Differenze tra le versioni di "Giubilo TV"

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m (Sostituzione testo - "Recluta Galassia" con "Recluta Team Galassia")
|regione=Sinnoh
|map=Giubilopoli DPPt mappa.png
|article=La
}}
La '''Giubilo TV''' è una {{wp|Emittente televisiva|stazione televisiva}} con sede a [[Giubilopoli]], nella [[regione]] di [[Sinnoh]]. Trasmette i programmi televisivi in tutta la regione. L'edificio è una grande costruzione bianca a forma di cubo situato anella parte nord della città.
 
La struttura non è accessibile fino a quando il {{giocatore}} non ottiene la {{medaglia|Carbone|Sinnoh}} e sconfigge le due [[Recluta Team Galassia|Reclute Galassia]] a nord della città; altrimentifino a quando non saranno soddisfatti i requisiti, un [[Clown]] della campagna [[PokéKron]] bloccherà l'ingresso agli studi.
 
==Piano terra==
===Allenatori===
Un [[Allenatore]] nell'atrio può essere sfidato una volta al giorno in [[Pokémon Diamante e Perla]]. L'Allenatore presente dipende dal [[Giorni della settimana|giorno della settimana]] corrente. Se il gioco viene [[Salvataggio|salvato]] nell'atrio, l'Allenatore precedente sarà ancora lì e potrà essere sfidati negli altri giorni fino a quando il giocatore non se ne andrà.
 
Non ci sono Allenatori nell'edificio di Giubilo TV in [[Pokémon Platino]]; questi tipi di Allenatori compaiono piuttosto in vari [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] dopo aver ottenuto il [[Cercasfide]] e diventano più forti man mano che il giocatore avanza nel gioco.
 
====Pokémon Diamante e Perla====
{{Trainerlist/header|edificio}}
{{Trainerlist/div|edificio|Lunedì}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt Inviata.png|Inviata|Celia|680|1|441|Chatot|♀|17|36=アキコ|37=Akiko|39=Kinsey}}
{{Trainerlist/div|edificio|Martedì}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt Cameraman.png|Cameraman|Joey|544|1|417|Pachirisu|♂|17|36=タクオ|37=Takuo|39=Tevin}}
{{Trainerlist/div|edificio|Mercoledì}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt Clown.png|Clown|Lee|408|1|122|Mr. Mime|♂|17|36=チャック|37=Chuck|39=Lee}}
{{Trainerlist/div|edificio|Giovedì}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt Reporter.png|Reporter|[[Roxy & Oli]]|2.448|2|194|Wooper|♂|17||183|Marill|♂|17|36=ユミとタク|37=Yumi and Taku|39=Roxy & Oli}}
{{Trainerlist/div|edificio|Venerdì}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt PokéBimba.png|Poké Bimba|Sonia|120|2|025|Pikachu|♀|15||025|Pikachu|♀|15|36=マナミ|37=Manami|39=Ariel}}
{{Trainerlist/div|edificio|Sabato}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt Chitarrista.png|Chitarrista|Joseph|384|2|041|Zubat|♂|16||041|Zubat|♂|16|36=ポール|37=Paul|39=Arturo}}
{{Trainerlist/div|edificio|Domenica}}
{{Trainerlist/entry|gen=4|DPPt PopStar.png|Pop Star|Emanuela|1.080|2|025|Pikachu|♀|15||035|Clefairy|♀|15|36=リエコ|37=Rieko|39=Grace}}
{{trainerlistTrainerlist/footer|edificio|4}}
 
==Pianoterra==
===Angolo Lotteria Pokémon===
{{principale|Centro Lotteria ID|section=Quarta generazione}}
L'Angolo Lotteria Pokémon si trova al pianoterrapiano terra dell'edificio di Giubilo TV, dov'ed è gestito da un'impiegata di nome [[Felicity]]. Il [[Numero ID Allenatore|numero ID]] vincente cambia giornalmente e all'estrazione il gioco cerca corrispondenze fra gli ID di tutti i Pokémon nella [[squadra]] e nei [[Box]] del [[PC]] del {{giocatore}} (ma non idei Pokémon lasciati alla [[{{pkmn2|Pensione Pokémon]]}}).
 
In {{giocopkmn|Diamante e Perla}}, il giocatore può tentare la sorte cercando corrispondenze solo una volta al giorno e cioè quando gli viene rivelato l'ID vincente. In {{giocopkmn|Platino}}, invece, si possono cercare corrispondenze più volte al giorno; comunquetuttavia, se viene vinto un premio, non si può più partecipare per il resto della giornata.
 
In Pokémon Diamante e Perla, una volta che tutti gli [[Sfondi]] sono stati vinti, non si potrà più vincere con la corrispondenza dell'ultima cifra. Gli Sfondi che possono essere vinti sono: Ranch, Città di Notte, Città Innevata, Fuoco e Fiamme, Profondo Spazio, Nuvolone, Canyon, Prato Fiorito, Stanza Trendy, Mare Aperto, Tenebre, Stanza Tatami e Stanza Ghiotta.
 
{{Itlisth|edificio}}
{{Itlistbod|None|IlL'ultima cifra del numero ID corrisponde all'ultima cifra.|DP|display={{DL|Sfondi|Sfondo}}}}
{{Itlistbod|Ultra Ball|IlL'ultima cifra del numero ID corrisponde all'ultima cifra.|Pt}}
{{Itlistbod|PP-Su|IlLe numeroultime IDdue corrispondecifre alledel ultimenumero dueID cifrecorrispondono.|DPPt}}
{{Itlistbod|Condiv. Esp.|IlLe numeroultime IDtre corrispondecifre alledel ultimenumero treID cifrecorrispondono.|DPPt}}
{{Itlistbod|Revitalizzante Max|IlLe numeroultime IDquattro corrispondecifre alledel ultimenumero quattroID cifrecorrispondono.|DPPt}}
{{Itlistbod|Master Ball|IlTutte numerole IDcifre corrispondedel alnumero numeroID estrattocorrispondono.|DPPt}}
|}
 
==Primo piano==
===Camerino e galleria===
Al primo piano, il {{giocatore}} può vestire i lorosuoi Pokémon usando gli [[Accessori]]. La foto salvata di un Pokémon vestito con Accessori è in mostra nella galleria accanto al camerino, insieme ad un massimo di dieci foto di Allenatori con cui il giocatore ha [[Scambio di dati|scambiato dati]]. Dopo aver vestito un Pokémon e avergli scattato una foto, fuori dalla galleria sarà presente un'[[Inviata]] che farà al giocatore domande a proposito della foto.
 
===Uomo delle maschere===
Nel corridoio centrale, un uomo regalerà al giocatore la maschera del [[Pokémon iniziale]] scelto ad all'inizio giocodella partita.
 
{{Itlisth|edificio}}
{{Itlistbod|None|[[Accessori|Accessorio]]; se il giocatore ha scelto [[Turtwig]].|DPPt|sprite=Maschera Turtwig|display=Maschera Turtwig}}
{{Itlistbod|None|[[Accessori|Accessorio]]; se il giocatore ha scelto [[Chimchar]].|DPPt|sprite=Maschera_Chimchar|display=Maschera Chimchar}}
{{Itlistbod|None|[[Accessori|Accessorio]]; se il giocatore ha scelto [[Piplup]].|DPPt|sprite=Maschera_Piplup|display=Maschera Piplup}}
|}
 
==Secondo piano==
===Sala Classifica Gruppo e Sala Classifica Globale===
Al secondo piano sono presenti due stanze accessibili dal corridoio centrale: la Sala Classifica Gruppo e la Sala Classifica Globale, dove sono registrate le posizioni in classifica, rispettivamente, dei membri del [[gruppo]] del giocatore e di tutti i giocatori. In ogni stanza sono presenti tre macchine, ognuna delle quali riporta un differente tema di classificazione. In {{HGSS}}, queste due stanze sono state rimpiazzate da un'unica macchina nell'[[Altopiano Blu]].
 
====Tipologie di classifica====
|}</div></div>
 
===Produttore televesivotelevisivo===
Un uomo nella zona con il tappeto giallo è un produttore televisivo che chiede al {{giocatore}} la sua opinione sulle trasmissioni televisive. Rispondendogli con una determinata frase, è possibile sbloccare il [[Dono Segreto]].
 
Inoltre, alcune frasi che variano in base alla versione di gioco, alla lingue e al [[Numeronumero ID Allenatore]] possono essere comunicate a questo [[personaggio non giocabile]] per sbloccare [[Sfondi]] speciali. Queste frasi possono essere ottenute dal sito del {{pkmn|Daisuki Club}} o dal [http://www.filb.de/games/tools/aikotoba?l=it generatore di frasi segrete di Filb.de].
 
====Frasi per sbloccare il Dono Segreto====
==Terzo piano==
Su questo piano ci sono diverse persone, ma nulla di rilevante.
 
==Programmi e pubblicità==
{{principale|Giubilo TV/Programmi e pubblicità}}
I televisori della regione di [[Sinnoh]] mandano in onda diversi programmi televisivi o pubblicità. I televisori con un programma in esecuzioni hanno lo schermo che lampeggia ad intermittenza; concluso il programma, verrà trasmessa solo pubblicità e lo schermo non lampeggerà più.
 
==Allenatori==
===Pokémon Diamante e Perla===
In {{gioco|Diamante e Perla}}, è presente un Allenatore che può essere sfidato una volta al giorno nel pianoterra della struttura. L'Allenatore che compare dipende dal [[giorno della settimana]] corrente. Se il gioco viene salvato e spento nel pianoterra, una volta riacceso in un giorno differente l'Allenatore sarà ancora quello visto l'ultima volta e potrà essere sfidato anche durante un giorno differente da quello in cui dovrebbe essere presente fino a quando il {{giocatore}} non lascia il piano o l'edificio.
 
In {{gioco|Platino}}, questi Allenatori non sono presenti; compaiono invece nei vari [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] della regione e a seconda del progresso di gioco avranno [[Squadra|squadre]] con Pokémon di livello superiore al momento della {{OBP|rivincita|lotta Pokémon}}.
 
{{Trainerlist/header|edificio}}
{{Trainerlist/div|edificio|Lunedì}}
{{Trainerlist/entry|DPPt Inviata.png|Inviata|Celia|680|1|441|Chatot|♀|17|36=アキコ|37=Akiko|39=Kinsey}}
{{Trainerlist/div|edificio|Martedì}}
{{Trainerlist/entry|DPPt Cameraman.png|Cameraman|Joey|544|1|417|Pachirisu|♂|17|36=タクオ|37=Takuo|39=Tevin}}
{{Trainerlist/div|edificio|Mercoledì}}
{{Trainerlist/entry|DPPt Clown.png|Clown|Lee|408|1|122|Mr. Mime|♂|17|36=チャック|37=Chuck|39=Lee}}
{{Trainerlist/div|edificio|Giovedì}}
{{Trainerlist/entry|DPPt Reporter.png|Reporter|[[Roxy & Oli]]|2.448|2|194|Wooper|♂|17||183|Marill|♂|17|36=ユミとタク|37=Yumi and Taku|39=Roxy & Oli}}
{{Trainerlist/div|edificio|Venerdì}}
{{Trainerlist/entry|DPPt PokéBimba.png|Poké Bimba|Sonia|120|2|025|Pikachu|♀|15||025|Pikachu|♀|15|36=マナミ|37=Manami|39=Ariel}}
{{Trainerlist/div|edificio|Sabato}}
{{Trainerlist/entry|DPPt Chitarrista.png|Chitarrista|Joseph|384|2|041|Zubat|♂|16||041|Zubat|♂|16|36=ポール|37=Paul|39=Arturo}}
{{Trainerlist/div|edificio|Domenica}}
{{Trainerlist/entry|DPPt PopStar.png|Pop Star|Emanuela|1.080|2|025|Pikachu|♀|15||035|Clefairy|♀|15|36=リエコ|37=Rieko|39=Grace}}
{{trainerlist/footer|edificio}}
 
==Cartelli==
{{sign/4|generico
|r1=Giubilo TV
|r2=L'emittente del gioco e del divertimento
}}
 
==Prospettiva==
{{maps|edificio|context=Ascensore|dppt=yes|dpptname=Giubilo TV ascensore DPPt.png|dpptsize=300px}}
|}
 
==Programmi e pubblicità==
{{principale|Giubilo TV/Programmi e pubblicità}}
I [[Televisione|televisori]] della regione di [[Sinnoh]] mandano in onda diversi programmi televisivi o pubblicità. I televisori con un programma in esecuzioniesecuzione hanno lo schermo che lampeggia ad intermittenza; concluso il programma, verrà trasmessa solo pubblicità e lo schermo non lampeggerà più.
 
==Cartelli==
{{sign/4|generico
|r1=Giubilo TV
|r2=L'emittente del gioco e del divertimento
}}
 
==Nel manga==
===In [[Pokémon: Adventures]]La Grande Avventura===
===={{chap|Diamante & Perla}}====
{{LGA|Diamante}} e {{LGA|Perla}} partecipano ad uno show comico chiamato ''"Grand Prix di Nuova Generazione''" in ''[[LGA338|VS Starly]]''.
 
==Curiosità==
* In {{2v2|Diamante|Perla}}, è possibile attivare {{DL|Elenco glitch in quarta generazione|Glitch del Montanaro|un glitch}} parlando con l'[[Montanaro|Avventuriero]] che gestisce il camerino al primo piano. Se un tasto del D-pad viene premuto in modo tale da distogliere lo sguardo dal [[personaggio non giocabile]] subito prima della comparsa della schermata per selezionare un Pokémon, il {{giocatore}} non seguirà correttamente il percorso automatico che si attiva per consentirgli di entrare nel camerino; questo glitch può causare l'attraversamento di mattonelle solide o con ostacoli.
 
==In altre lingue==
[[Categoria:Zone Diamante, Perla e Platino]]
[[Categoria:Edifici]]
[[Categoria:Uffici]]
[[Categoria:Mass media nel mondo dei Pokémon]]
 
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