Differenze tra le versioni di "'M (00)"

92 byte aggiunti ,  00:54, 27 ott 2021
m
Sostituzione testo - "????? (00)" con "????? (00)"
m (Sostituzione testo - "Categoria:Pokémon Glitch" con "Categoria:Pokémon glitch")
m (Sostituzione testo - "????? (00)" con "????? (00)")
| gen1equiv=Y
| hybridof=
| johtoguard=[[????? (Oro/Argento 00)|????? (00)]]
| catchrate=3
}}
È possibile trovarlo grazie al [[Glitch dell'anziano]], ma solamente se per il personaggio non è stato scelto uno dei nomi di default dall'interfaccia del nuovo gioco, come ad esempio "Rosso"; questo perché anche se il gioco permette l'inserimento di 7 caratteri nel nome del giocatore, lo spazio riservato al nome è di 11 caratteri (incluso il carattere di terminazione), quindi scegliendo uno dei nomi di default il gioco riempirà tutti gli 11 slot, mentre, inserendo un nome manualmente, il gioco riempirà soltanto gli slot pari al numero di caratteri inseriti, lasciando sempre almeno 3 byte con valore esadecimale 00. Saranno appunto questi valori a determinare l'incontro con un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0.
 
Nelle versioni internazionali, in cui il [[Glitch dell'anziano]] è stato risolto, l'unico modo di ottenerlo è quello di eseguire il [[Glitch della guardia di Johto]] con un [[????? (Oro/Argento 00)|????? (00)]]. Questo è l'unico caso in cui un [[Bad Clone]] può essere utilizzato per eseguire il [[Glitch della guardia di Johto]]. <!--Testato personalmente su emulatore-->
 
==Conseguenze dell'incontro==
gen=1 |
rbrarity=[[Glitch]] |
rbarea=[[Glitch della guardia di Johto]] ([[????? (Oro/Argento 00)|????? (00)]])|
yrarity=Assente |
yarea= [[Scambio]] diventa [[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]) |
*Se un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0 viene catturato e spedito al [[PC]], il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
*Quando si incontra un [[File:GlitchName00.png|link=]], la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
*Se scambiato in {{3v2|Oro|Argento|Cristallo}} tramite la [[Tempocapsula]], diventerà un [[????? (Oro/Argento 00)|????? (00)]].
*Stranamente, catturare un [[File:GlitchName00.png|link=]] non farà terminare la battaglia che invece continuerà contro un altro [[File:GlitchName00.png|link=]], identico al primo, basterà sconfiggerlo per terminare l'incontro. La cattura di questo secondo [[File:GlitchName00.png|link=]], invece, risulterà nella cattura di un normalissimo [[Ditto]] (compreso l'aggiornamento dei dati del [[Pokédex]]).
*Un oggetto di nome [https://bindingofisaacrebirth.fandom.com/wiki/%27M 'M] è presente nel videogioco ''The Binding of Isaac: Rebirth'', in citazione all'omonimo Pokémon glitch.
50 594

contributi