Differenze tra le versioni di "Glitch"

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Un '''glitch''', noto anche come '''bug''', è un errore di software che può portare a comportamenti involontari in software come i [[videogiochi Pokémon]]. Può essere attivato da errori all'interno del codice di gioco o da exploit non previsti dai programmatori, causando così una reazione imprevista del gioco. I glitch presenti nei giochi Pokémon possono avere una varietà di effetti, come il disturbo della grafica o degli effetti audio, la comparsa di [[Pokémon glitch]], la corruzione dei dati di [[salvataggio]] o il [[blocco del gioco]], in cui il gioco deve essere riavviato per poter continuare.
{{incompleto}}
 
Per '''glitch''' si intende un involontario errore di programmazione che porta a effetti indesiderati o comunque non voluti dagli sviluppatori. Essi possono essere di vari tipi:
Se vengono notati, i glitch possono essere risolti dagli sviluppatori nelle versioni successive di un gioco o in giochi derivati. In alcuni giochi, come [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon X e Y]], vengono rilasciate patch che risolvono direttamente i glitch nei giochi Pokémon.
* Pokémon glitch
 
* Mosse glitch
* Tipi glitch
* Luoghi glitch
* Strumenti glitch
* Allenatori glitch
* Mappe glitch
* Caratteri glitch
* Uova glitch
* Glitch di cattura
==Pokémon glitch==
{{principale|Pokémon glitch}}
I Pokémon glitch sono causati da glitch che fanno leggere erroneamente al gioco come dati Pokémon dei dati placeholder o dei dati non Pokémon. Sebbene molti Pokémon glitch traggano tutte le loro caratteristiche da dati destinati ad essere utilizzati altrove, alcuni Pokémon glitch possono avere caratteristiche parzialmente definite a cui non è possibile accedere nel gioco: ad esempio, nel caso di [[MissingNo.]], il suo nome è ben definito, ma le sue [[Potenziale della specie|statistiche base]] sono lette da dati destinati a rappresentare le {{f|squadr|a|e}} di diversi {{f|Centaur|o|i}}.
[[File:Missingno_RB.png|thumb|right|[[Missingno.]], il più famoso Pokémon glitch]]
I ''[[Pokémon glitch]]'' sono Pokémon che compaiono a causa di errori di programmazione. A causa di ciò, spesso possono presentare un [[Tipo|tipo]] glitch, apprendere la stessa [[Mossa|mossa]] più di una volta o avere un livello superiore al 100. A causa della limitata quantità di risorse hardware a disposizione dei programmatori, sono i giochi della [[Prima generazione|prima]] e [[Seconda generazione|seconda generazione]] a presentare la maggiore quantità di glitch. I più conosciuti sono i celeberrimi [[Missingno.]] e [['M]], noti a causa della semplicità con cui è possibile ottenerli. Essi sono, infatti, catturabili grazie al [[Glitch dell' anziano]] (nelle versioni europee del gioco, questo errore è stato risolto) e con il [[Glitch di Mew]]. L'incontro e la cattura di un Pokémon glitch spesso causa la corruzione e, quindi, il malfunzionamento dei dati di gioco, costringendo il giocatore a cancellare i propri dati e iniziare una nuova partita.
 
==Mosse glitch==
{{principale|Elenco delle mosseMossa glitch (prima generazione)}}
Una mossa glitch è una [[mossa]] non destinata a far parte del gioco, ma accessibile tramite glitch o dispositivi per [[Trucco|cheat]]. Mentre alcune mosse glitch non hanno alcun effetto, altre possono causare il [[blocco del gioco]] quando si tenta di eseguirle. Di solito, solo i Pokémon glitch imparano le mosse glitch.
Le ''Mosse Glitch'' sono mosse che possono apprendere solo i Pokémon glitch e spesso sono caratterizzate da un tipo Glitch. Quella più nota è [[Super Glitch]].
 
Nella [[prima generazione]], a [[Ditto]] può essere insegnata la mossa glitch [[--]] tramite un glitch. Inoltre, un altro glitch presente nella [[Tempocapsula]] consente ai {{cat|Pokémon che si evolvono tramite scambio}} di imparare diverse mosse glitch.
 
==Tipi glitch==
{{principale|Elenco dei tipiTipo glitch (prima generazione)}}
I tipi glitch sono [[Tipo|tipi]] che vengono utilizzati esclusivamente per i Pokémon glitch o le mosse glitch. Il tipo [[Uccello]] è un tipo scartato che si pensa sia una versione beta del tipo [[Volante]]. Tutti gli altri tipi glitch sono causati dalla lettura errata di altri dati come dati di tipo. A differenza dei normali tipi, i tipi glitch spesso non hanno debolezze, resistenze o immunità.
I ''Tipi Glitch'' sono particolari [[Tipo|Tipi]] appartenenti ad alcuni Pokémon glitch o Mosse Glitch. Il più famoso è il [[Uccello|tipo Uccello]], da non confondere con il [[Volante|tipo Volante]], caratteristico dei già citati Pokémon [[Missingno.]] ed [['M]].
 
==Luoghi glitch==
Esistono diversi luoghi glitch che possono essere raggiunti; unosolo tramite glitch o cheat. Uno dei luoghi glitch più conosciutinoti è la [[Città dei numeri|città dei numeri]]. AltriDiversi luoghi glitch sonoche fanno presentiparte neldel [[Settipelago]] dellesono versionirecuperabili betadai diloro indicatori del numero d'indice e non hanno altri dati; solo le [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia beta|Pokémonisole Rossoinutilizzate]] Fuoco{{j|8ばん eななしま}} Verde''8° Foglia]]nanashima'' e nella{{j|9ばん Zonaななしま}} Safari''9° inutilizzabilenanashima'' delle versionihanno betadati di mappa effettivi. Ci sono anche altri luoghi beta come una [[Pokémon Oro e Argento beta|PokémonZona OroSafari einutilizzata]] Argentoin [[seconda generazione]].
 
==Strumenti glitch==
{{principale|Elenco degli strumenti rimossi}}
AlcuniDegli strumenti di{{f|strument|o|i}} sostituzioneplaceholder vengono spesso lasciati intenzionalmente nel codice di gioco inper modoevitare da prevenirneche il gioco [[Blocco del gioco|bloccosi blocchi]] qualorain sicaso di accedesseaccesso ai loro dati, ma senza l'intenzione di essere accessibili nel gioco. QuestiGli strumenti nonplaceholder, sonocome disponibilii durante[[Teru-sama]] ilin gioco[[seconda generazione]], compaiono spesso alla fine degli [[Elenco degli strumenti per numero d'indice|elenchi interni degli strumenti]] nei giochi.
 
Gli strumenti placeholder possono diventare strumenti normali nei giochi di una [[generazione]] successivi a quelli iniziali: la [[GS Ball]], la [[Campana Chiara]] e il [[Biglietto Uovo]], che appaiono solo in [[Pokémon Cristallo]], sono programmati negli elenchi interni dei giochi al posto degli strumenti Teru-sama di [[Pokémon Oro e Argento]]; se un Teru-sama corrispondente è [[Strumenti tenuti|tenuto]] da un Pokémon in questi due giochi, si trasformerà quando verrà inviato in Cristallo tramite [[scambio]].
==Allenatori glitch==
{{principale|Allenatore glitch}}
Esistono in {{gen|prima}} e [[seconda generazione]] e sono causati dall'errata lettura del gioco delle informazioni di un Allenatore o di una squadra attraverso un codice che dovrebbe contenere informazioni diverse.
 
Gli strumenti glitch che diventano strumenti normali in un gioco successivo di una generazione compaiono in seconda e [[quarta generazione]]. In [[terza generazione]], tutti gli strumenti introdotti in [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]] o [[Pokémon Smeraldo]] sono memorizzati in una sezione dell'elenco interno degli strumenti che non è accessibile in un gioco precedente. Fatta eccezione per la [[Grigiosfera]] (che sostituisce uno strumento glitch di [[Pokémon Diamante e Perla]]), lo stesso vale per tutti gli strumenti introdotti in [[Pokémon Platino]] e [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], così come per tutti gli strumenti introdotti nei giochi di una generazione successiva.
==Mappe glitch==
 
{{principale|Città dei numeri}}
* ==Allenatori glitch==
=={{principale|Allenatori glitch==}}
EsistonoGli Allenatori glitch esistono in {{gen|prima}} e [[seconda generazione]]. e sonoSono causati dall'errata lettura deldal gioco delleche informazionilegge dierroneamente unle informazioni dell'[[Allenatore]] o di unadella [[squadra]] attraversoda un codice di gioco che dovrebbe contenere informazionialtre diverseinformazioni.
 
==Caratteri glitch==
NelleIn prime{{gen|prima}} duee generazioni,[[seconda alcunigenerazione]], valori non validi interpretati come testitesto (comune nei nomi di Pokémon e strumenti glitch) possono provocarefar una distortache attivitàparti graficadi (adelementi esempiografici, come [[mattonelle]] deloverworld mondoo dibarre giocodei che{{stat|PS}}, vannovengano avisualizzate sovrapporsi ad uncome testo).
 
==UovaVedi glitchanche==
[[File:Uovo Peste.png|150px|right|thumb|Un Uovo Peste in [[squadra]].]]
Le Uova Glitch (più comunemente ''[[Uovo Peste|Uova Peste]]'') sono un errore di gioco che si verifica quando viene inserito un codice Action Replay errato. Le uova peste non sono [[Uova Pokémon]] vere e proprie ma sono invece un messaggio di default mostrato dal gioco quando il checksum inserito non è corretto (cosa che avviene solo in presenza di dati alterati in modo maldestro). È difficilissimo far schiudere un Uovo Peste, ma se succedesse c'è il rischio che i dati di gioco vengano completamente cancellati. Inoltre, depositandone una nel box c'è la possibilità che i Pokémon vicini diventino a loro volta Uova Peste. Comunque, in generale costituiscono solo un inutile spreco di spazio anche abbastanza pericoloso, sebbene vi siano dei metodi per sbarazzarsene.
 
==Glitch di cattura==
[[File:Mewglitch.jpg|thumb|right|Un [[Mew]] selvatico trovato usando il [[Glitch di Mew]]]]
I ''Glitch di cattura'' sono Glitch che permettono di catturare Pokémon (Glitch e non). Molti Pokémon catturabili grazie a questi Glitch non sarebbero catturabili altrimenti se non con l'utilizzo di trucchi. I più famosi sono il [[Glitch di Mew]] e il [[Glitch dell'anziano]] , Glitch presenti nei giochi di [[Prima generazione]] che permettono di catturare tutti (o quasi) i Pokémon del [[Pokédex]] . Il primo è chiamato così perché se utilizzato nel modo giusto è l'unico metodo che permette di catturare [[Mew]] senza l'uso di trucchi. Viene attivato quando qualsiasi allenatore nota il giocatore nello stesso momento in cui appare nello schermo viene evitato con l'utilizzo di mosse come [[Volo]] o [[Teletrasporto]] (ma se ci si trova in una caverna vanno bene anche [[Fossa]] o una [[Strumenti#Fune di Fuga|Fune di Fuga]]).Quindi bisogna battere un allenatore e per finire la procedura, bisogna tornare nel percorso dove si trova l'allenatore evitato. In questo modo si possono incontrare molti Pokémon, tra cui [[Mew]] e [[Missingno.]]. Il [[Glitch dell'anziano]] è presente nelle versioni inglesi e giapponesi dei giochi di [[Prima generazione]] e permette di catturare sia Pokémon con un livello superiore al L.100 sia Pokémon glitch quali [[Missingno.]] ed [['M]]. È stato risolto nelle versioni europee dei giochi. Per attivarlo si deve parlare con il [[vecchio ]] di [[Smeraldopoli]] che mostra come catturare i Pokémon. Una volta visto il filmato, si deve volare sull'[[Isola Cannella]]. Fatto questo bisogna usare [[Surf]] al lato della [[Palestra]] e se il Glitch è stato fatto correttamente si potrebbero incontrare Pokémon con livelli superiori al 100 o alcuni Pokémon glitch. Esiste anche un altro Glitch, presente nelle versioni inglesi e giapponesi dei giochi [[Pokémon Diamante e Perla]] che permette di catturare [[Darkrai]] all' [[Isola Lunanuova]] senza l'uso di trucchi.
 
==Nei giochi==
*[[Elenco glitch in prima generazione]]
*[[Elenco glitch in seconda generazione]]
*[[Elenco glitch in ottava generazione]]
 
{{Glitch}}
==In altre lingue==
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[[Categoria:GlitchMeccaniche di gioco]]
==Vedi anche==
{{Glitch}}
[[Categoria:Glitch]]
 
[[de:Bug]]
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