Differenze tra le versioni di "Glitch del Salvadanaio"

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Il '''Glitchglitch del PortamoneteSalvadanaio''' comprende numerose anomalie che coinvolgono il [[Salvadanaio]] nei giochi [[Pokémon Oro e Argento]] di [[seconda generazione]].
 
==Requisiti==
 
==Spiegazione==
A causa di un errore di traduzione, il testo del [[Salvadanaio]] non è concluso correttamente, ciò comporta un salto del gioco ad una sezione della RAM chiamata $E112 ogni volta che viene utilizzato. Questa sezione della RAM è utilizzata dal gioco per memorizzare i dati relativi ai versi dei Pokémon. A seconda del verso del Pokémon ascoltato, si attiverà uno dei diversi effetti: il gioco può ripartire con una combinazione di colori alterati e, eventualmente, blocchi di colore posizionati sullo schermo ("[[Dimensionedimensione Glitchglitch]]" e "Burattini d'Ombra"), il gioco potrebbe bloccarsi , o può essere visualzzatavisualizzata la prasefrase "Salvadanaio:" seguita da una frase senza senso (ad esempio: "which move?he PP of"). Il più noto di questi effetti può essere eseguito in [[Pokémon Oro e Argento|Pokémon Oro]] utilizzando il Machop ad [[Aranciopoli]].
 
==Effetti==
*Un (*) seguito da un effetto vuol dire che il testo è mostrato in un box di dialogo una linea sotto "Monete:".
*"†" con un (*) seguito da un effetto significa che il testo è visualizzato sopra il bordo del box di dialogo.
*"‡" seguito da un effetto significa che è iniziata una speciale versione deldella "[[Dimensionedimensione Glitchglitch]]" soprannominato "Burattini d'Ombra" o chiamato "Effetto dei Burattini d'Ombra".
*In "▓0", 0 è rimpiazzato dal numero di Monete che possiede il giocatore.
 
==Alterazioni del display==
===Dimensione Glitchglitch===
{{principale|Dimensione Glitchglitch}}
Una volta avviato il gioco, viene riavviato in quella che appare come una combinazione di colori alterata. Ciò è particolarmente evidente nel video introduttivo, tuttavia è possibile giocare normalmente. Quando il giocatore parla un personaggio, sale sulla bicicletta, passa attraverso una porta, apre il menu o fa qualsiasi altra azione che influenza il display, viene generato un blocco viola a seconda della posizione del giocatore. Altre volte, in modo del tutto casuale, saranno generati blocchi di colore. Ad esempio, dopo aver volato a all'[[Isola Cannella]] e surfato[[surf]]ato verso il basso, l'acqua sarà blu, rosso e verde in luoghi diversi. Le battaglie saranno condotte con i colori alterati della barra HP, dei nomi, dei Pokémon, degli allenatori e con blocchi di viola. È interessante notare che i blocchi sembrano scorrere sullo schermo non appena comincia la battaglia (nel punto in cui sono scorrono le [[Problema di stato|Alterazionialterazioni di stato]] e gli sprite degli allenatori). Blocchi di colore possono essere fatti sparire nelle città, le case, le vie, e in altri luoghi, spostandoli in modo che si muovano fuori dallo schermo. I blocchi sembrano non essere solo un problema di visualizzazione, perché scorrono con la mappa. Questo è apparentemente causato dal pensiero del gioco che sta avviando un gioco su un classico Game Boy.
 
Quando viene utilizzato un glitch per camminare attraverso gli oggetti, nei casi in cui il gioco non si blocca quando il giocatore esce dal gioco, il gioco si riavvia in una dimensione glitch "pulita" in cui lo sfondo della schermata del titolo è grigio e non ha effetti a blocchi. La schermata di gioca sarà praticamente la stessa, con un unica differenza: quando si interagisce con una persona, appariranno blocchi di glitch.
 
===Teatro delle Ombre===
In questo effetto è tutto completamente bianco, tranne che gli spritessprite (come il personaggio del giocatore, gli NPC, il logo Game Freak). Gli sprite sono o neri, estremamente buiibui, blu scuro o quasi bianco. A volte uno sprite già buio diventerà bianco. Sprite con zone ad elevato contrasto, appariranno in parte in bianco e in parte nero. I menu non sono visibili, ma è possibile navigare attraverso di loro "a memoria". Quando si visualizza il [[PokéGear]] è visibile solo la freccia di selezione rivolta verso l'alto nell'angolo in alto a sinistra. Durante le battaglie, le immagini del Pokémon non sono visibili. La causa specifica di questo è sconosciuta, ma è probabilmente legato alla causa della Dimensionedimensione Glitchglitch.
 
====Video====
[https://www.youtube.com/watch?v=dhlTC52Utx8/ Dimostrazione del Glitchglitch]
 
===Cambiamenti nell'intro===
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