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{{Infobox zona
|tipo=palude
|nome_zona=Gran Palude
|translated_name=Great Marsh
|japanese_name=だいしつげん
|jtrans=Daishi tsugen
|image=Pt Gran Palude.png
|zona=[[Pratopoli]]
|regione=Sinnoh
|mapdesc=C'è un osservatorio che consente un'ottima visuale della Gran Palude. Inoltre da qui si può accedere alla Zona Safari.
|generazione=[[Quarta generazione]]
|map=Mappa Pratopoli.gif
|article=La
}}
La '''Gran Palude''' è un luogo della [[regione]] di [[Sinnoh]]. È situata a [[Pratopoli]] ed ha la funzione di Zona Safari, ospitando molti Pokémon che non possono essere trovati da nessun'altra parte all'interno della regione. L'area è piena di {{DL|Mattonelle|Palude|mattonelle paludose}} che, a differenza di quelle ordinarie, presentano erba alta abitata da Pokémon selvatici.
Vi si accede da un edificio a due piani. Al piano superiore c'è un osservatorio in cui poter controllare quali Pokémon sono presenti in quel giorno nella Gran Palude.
==
===Catturare Pokémon===
Come le altre riserve Pokémon di [[Kanto]], [[Johto]] e [[Hoenn]], la Gran Palude è basata sul Gioco Safari, in cui gli Allenatori pagano 500{{Pdollar}} per 30 [[Safari Ball]] e, avendo a disposizione un limitato numero di passi (500), devono riuscire a catturare più Pokémon che possono.
La meccanica è simile a quella delle altre Zone Safari: quando appare un Pokémon selvatico, il giocatore non può mandare in campo alcun Pokémon per affrontarlo, ma deve invece cercare di catturarlo senza ferirlo. Il Pokémon selvatico può scegliere di [[Fuga|fuggire]] dalla lotta in qualsiasi momento, quindi catturare un Pokémon nella Gran Palude richiede principalmente fortuna.
Ci sono quattro opzioni mostrate nella schermata di lotta:
*'''Ball''' - Lancia una Safari Ball nella speranza di catturare il Pokémon selvatico. Il funzionamento è molto simile a quello delle [[Poké Ball]] nelle normali lotte Pokémon.
*'''
*'''Pantano''' - Lancia del pantano che rende più probabile che il Pokémon fugga, ma più facile la sua cattura.
*'''Fuga''' - Come nelle normali lotte Pokémon, la fuga causerà la fine della lotta stessa.
Similmente a quanto accade nel [[Parco Amici]], se il giocatore ha un [[Arceus]] che [[Strumenti tenuti|tiene]] una {{f|lastr|e|a}} al primo posto della sua [[squadra]] e dà inizio ad una lotta, [[Blocco del gioco|il gioco si blocca]].
L'area è stata rivisitata in Pokémon Platino per presentare una grafica leggermente migliorata che consente al giocatore di distinguere tra fango profondo e poco profondo. Il parco è sempre diviso in sei aree, ma le singole aree hanno un layout leggermente diverso.
===Pokémon che cambiano===
[[File:Gran Palude Binocolo.png|thumb|200px|Uno scorcio della Gran Palude visto dal binocolo dell'osservatorio]]
Alcuni Pokémon non appariranno sempre nella Gran Palude. Ogni giorno, il gioco sceglierà a caso un Pokémon da una selezione che apparirà in ogni area della palude, oltre ai Pokémon che si possono sempre trovare in quel punto. Ogni possibile Pokémon ha una diversa possibilità di essere scelto, ma qualunque venga scelto ha un tasso di incontro del 10% nella sua area. Lo stesso Pokémon può essere scelto per apparire in più aree nello stesso giorno e, prima di ottenere il [[Pokédex Nazionale]], alcuni dei Pokémon che potrebbero venire selezionati possono comunque già essere incontrati. Dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale, l'elenco dei Pokémon che cambiano si aggiorna.
L'unico modo per sapere quale tra i Pokémon che cambiano è disponibile in ogni area per il giorno in cui si sta giocando è usare l'osservatorio al primo piano dell'ingresso. Per 100{{pdollar}}, il giocatore può dare una breve occhiata alla Gran Palude, dove gli vengono mostrati alcuni Pokémon in determinate aree della palude. In ogni slide appare una parte del parco con l'immagine del Pokémon che si trova in quell'area. Tuttavia, i Pokémon mostrati sono completamente casuali, il che significa che è possibile per il giocatore vedere solo Pokémon che possono sempre essere trovati comunque in ogni area. Lo [[Scambio di dati]] può aggiornare il Pokémon che cambia del giorno nella Gran Palude in modo che tutti i giocatori che si scambiano i dati abbiano lo stesso Pokémon nello stesso giorno.
==Dettagli==
Come con le precedenti Zone Safari, i Pokémon possono essere resi più facili o difficili da catturare modificando i loro {{f|tass|o di cattura|i di cattura}}. È anche presente un tasso di fuga per ogni Pokémon che appare nella Gran Palude. I tassi di fuga per i Pokémon sono gli stessi per tutti i giochi di [[quarta generazione]], tranne per il fatto che quelli che non compaiono nella Gran Palude o nella {{jo|Zona Safari|Zona Safari di Johto}} non hanno i loro tassi di fuga definiti nei relativi giochi.
All'inizio di un incontro, entrambi i tassi sono impostati sui valori predefiniti della loro {{OBP|Pokémon|specie|specie}}. Lanciare l'esca abbasserà il tasso di fuga di uno stadio, ma avrà anche una probabilità del 90% di ridurre il tasso di cattura di uno stadio. Al contrario, lanciare pantano aumenterà il tasso di cattura di uno stadio, ma avrà anche una probabilità del 90% di aumentare il tasso di fuga di uno stadio. Quando l'esca viene lanciata e il tasso di fuga non diminuisce, verrà mostrato il messaggio "...è intento a mangiare!". Quando il pantano viene lanciato e il tasso di cattura non diminuisce, verrà mostrato il messaggio "... è fuori di sé dalla rabbia!". Gli stadi che aumentano e diminuiscono dei tassi di cattura e di fuga funzionano in modo identico a quelli delle [[statistiche]]: non possono essere aumentati al di sopra di +6 o diminuiti al di sotto di -6, dove 0 è lo stadio iniziale. Anche i moltiplicatori degli stadi applicati ai tassi di cattura e di fuga sono identici a quelli degli stadi delle statistiche.
Alla fine di ogni turno, viene generato un numero casuale compreso tra 0 e 254 (inclusi) che, se è inferiore o uguale al tasso di fuga modificato, il Pokémon scappa.
A causa di un errore di programmazione, [[Whiscash]] non ha un tasso di fuga programmato nel gioco, quindi ha solo una probabilità su 255 di fuggire.
Lanciare esclusivamente Safari Ball offre le migliori probabilità di catturare tutti i Pokémon nella Gran Palude.
==Tassi di fuga base==
Questi sono i tassi di fuga base. La possibilità effettiva del Pokémon di fuggire ad ogni turno è influenzata da esche e pantano.
{| class="sortable roundy roundy-footer text-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_palude}} padding: 0.3em;"
|-
! #
! colspan=2 | Pokémon
! Valore base
! {{tt|Probabilità base|Approssimativa}}
|-
| 024 || {{MS|024|Arbok}} || [[Arbok]] || 60 || 23.5%
|-
| 046 || {{MS|046|Paras}} || [[Paras]] || 120 || 47.1%
|-
| 054 || {{MS|054|Psyduck}} || [[Psyduck]] || 90 || 35.3%
|-
| 055 || {{MS|055|Golduck}} || [[Golduck]] || 60 || 23.5%
|-
| 102 || {{MS|102|Exeggcute}} || [[Exeggcute]] || 120 || 47.1%
|-
| 114 || {{MS|114|Tangela}} || [[Tangela]] || 90 || 35.3%
|-
| 115 || {{MS|115|Kangaskhan}} || [[Kangaskhan]] || 150 || 58.8%
|-
| 129 || {{MS|129|Magikarp}} || [[Magikarp]] || 90 || 35.3%
|-
| 130 || {{MS|130|Gyarados}} || [[Gyarados]] || 60 || 23.5%
|-
| 163 || {{MS|163|Hoothoot}} || [[Hoothoot]] || 90 || 35.3%
|-
| 164 || {{MS|164|Noctowl}} || [[Noctowl]] || 60 || 23.5%
|-
| 183 || {{MS|183|Marill}} || [[Marill]] || 60 || 23.5%
|-
| 193 || {{MS|193|Yanma}} || [[Yanma]] || 120 || 47.1%
|-
| 194 || {{MS|194|Wooper}} || [[Wooper]] || 120 || 47.1%
|-
| 195 || {{MS|195|Quagsire}} || [[Quagsire]] || 60 || 23.5%
|-
| 285 || {{MS|285|Shroomish}} || [[Shroomish]] || 120 || 47.1%
|-
| 298 || {{MS|298|Azurill}} || [[Azurill]] || 120 || 47.1%
|-
| 315 || {{MS|315|Roselia}} || [[Roselia]] || 60 || 23.5%
|-
| 316 || {{MS|316|Gulpin}} || [[Gulpin]] || 120 || 47.1%
|-
| 318 || {{MS|318|Carvanha}} || [[Carvanha]] || 90 || 35.3%
|-
| 339 || {{MS|339|Barboach}} || [[Barboach]] || 120 || 47.1%
|-
| 340 || {{MS|340|Whiscash}} || [[Whiscash]] || 0 || 0.4%
|-
| 352 || {{MS|352|Kecleon}} || [[Kecleon]] || 120 || 47.1%
|-
| 357 || {{MS|357|Tropius}} || [[Tropius]] || 60 || 23.5%
|-
| 396 || {{MS|396|Starly}} || [[Starly]] || 90 || 35.3%
|-
| 397 || {{MS|397|Staravia}} || [[Staravia]] || 60 || 23.5%
|-
| 399 || {{MS|399|Bidoof}} || [[Bidoof]] || 90 || 35.3%
|-
| 400 || {{MS|400|Bibarel}} || [[Bibarel]] || 60 || 23.5%
|-
| 406 || {{MS|406|Budew}} || [[Budew]] || 120 || 47.1%
|-
| 451 || {{MS|451|Skorupi}} || [[Skorupi]] || 120 || 47.1%
|-
| 452 || {{MS|452|Drapion}} || [[Drapion]] || 60 || 23.5%
|-
| 453 || {{MS|453|Croagunk}} || [[Croagunk]] || 150 || 58.8%
|-
| 454 || {{MS|454|Toxicroak}} || [[Toxicroak]] || 120 || 47.1%
|-
| 455 || {{MS|455|Carnivine}} || [[Carnivine]] || 60 || 23.5%
|}
==Strumenti==
[[File:Velotram.png|200px|thumb|Il Velotram]]
[[File:Gran Palude aree DP.png|200px|thumb|La suddivisione delle aree della Gran Palude in Diamante e Perla]]
[[File:Gran Palude aree Pt.png|200px|thumb|La suddivisione delle aree della Gran Palude in Platino]]
===
{{itlisth|palude}}
{{itlistbod|Safari Ball|Da usare per il Gioco Safari. Non possono essere tenute al termine di esso.|DPPt|display=
{{itlistbod||Da una [[Cowgirl]] dopo aver catturato almeno cinque Pokémon in un solo Gioco Safari.|Pt|sprite=Dppt poketch m|display={{DL|PokéKron|Verifica Sintonia}}}}
|}
===Area 2===
{{itlisth|palude}}
{{itlistbod|Mega Ball|Ad est della fermata del Velotram.|DP
{{itlistbod|Coccio Blu|A nord del dislivello.|Pt}}
{{itlistbod|Lastrafiele|Negli alberi a nord, a nord dell'[[Ombrellina]] ''(nascosto)''.{{#invoke: sup|DP}}<
|}
{{itlisth|palude}}
{{itlistbod|Miele|Nella parte ovest, a nord dell'uomo che descrive il funzionamento di Esca e Pantano.|DP}}
{{itlistbod|Mega Ball|A sud dell'uomo che descrive il funzionamento di Esca e Pantano.|Pt
{{itlistbod|Ultra Ball|Ad ovest della fermata del Velotram, nella parte centrale dell'area ''(nascosto)''.|DP|display={{Ball|Ultra}}}}
{{itlistbod|Pietrafoglia|Nella parte centrale, nella grande zona fangosa ''(nascosto)''.|Pt}}
{{itlisth|palude}}
{{itlistbod|Superpozione|Ad est, sopra un dislivello.|DP}}
{{itlistbod|Poké Ball|A nord-est della fermata del Velotram{{#invoke: sup | DP}}<
{{itlistbod|Coccio Verde|A nord-ovest del Pigliamosche.|Pt}}
{{itlistbod|Pepita|Negli alberi a nord-est del grande stagno ad est ''(nascosto)''.|DP}}
{{itlisth|palude}}
{{itlistbod|Antidoto|Vicino alla fermata del Velotram.|DP}}
{{itlistbod|Mega Ball|Ad ovest della fermata del Velotram.|Pt
{{itlistbod|Cura totale|A nord-ovest dell'Antidoto ''(nascosto)''.|DP}}
{{itlistbod|Grande Fungo|Nella parte sud, sul terreno nell'angoletto senza pantano ''(nascosto)''.|Pt}}
{{itlisth|palude}}
{{itlistbod|MN Volante|Dal ragazzo con i capelli verdi vicino all'entrata della Gran Palude.|DP|display={{MN|05|Scacciabruma}}}}
{{itlistbod|Coccio Rosso|Casualmente da un {{tc|Fantallenatore}} entrando nella Gran Palude in giorni diversi.|Pt}}
{{itlistbod|Coccio Verde|Casualmente da un Fantallenatore entrando nella Gran Palude in giorni diversi.|Pt}}
{{itlistbod|Coccio Blu|Casualmente da un Fantallenatore entrando nella Gran Palude in giorni diversi.|Pt}}
{{itlistbod|Coccio Giallo|Casualmente da un Fantallenatore entrando nella Gran Palude in giorni diversi.|Pt}}
{{itlistbod|Antiparalisi|Nell'angolo nord-est dello stagno.|DP|display={{DL|Strumenti per curare alterazioni di Stato|Antiparalisi}}}}
{{itlistbod|Coccio Rosso|Nell'angolo sud-est dello stagno.|Pt}}
{{itlistbod|Iperpozione|A sud dell'Antiparalisi ''(nascosto)''.|DP}}
{{itlistbod|Repellente Max|A sud del Coccio Rosso, al centro dello stagno ''(nascosto)''.|Pt}}
==Pokémon==
===Tutte le aree===
{{catch/header|palude|4}}
{{catch/div|acqua|Surf}}
===Pokémon che cambiano===
Le "percentuali di incontro" che seguono indicano la possibilità che un Pokémon venga selezionato perché compaia in una determinata area. Tutti questi Pokémon compariranno con una percentuale pari al 10% o
{{catch/header|palude|4}}
==Prospettiva==
{{maps/h|palude|dppt=yes}}
{{maps|palude|context=Ingresso|dppt=yes
|dpptname=DP Gran Palude P1.png|dpptsize=x200px}}
{{maps|palude|context=Osservatorio|dppt=yes
|dpptname=DP Gran Palude P2.png|dpptsize=x200px}}
{{maps|palude|context=Palude|dppt=yes
|dpptname=DP Gran Palude.png|dpptsize=x250px}}
|}
==Nell'animazione==
[[File:Gran Palude anime.png|thumb|200px|La Gran Palude nella {{sap}}]]
===Nella serie animata===
Da piccolo, [[James]] stava esplorando la Gran Palude quando ha notato un [[Carnivine di James|Carnivine]] intrappolato nel fango. James lo ha liberato e da allora i due sono diventati ottimi amici.
{{Ash}}, {{an|Lucinda}} e {{an|Brock}} visitano la Gran Palude in ''[[DP082|Il festival dei Croagunk!]]'' dove Brock e il suo [[Croagunk di Brock|Croagunk]] partecipano al [[Festival dei Croagunk]].
In ''[[DP083|La quarta medaglia di Sinnoh!]]'', il {{TRT}} viene mostrato mentre si rilassa nella Gran Palude.
{{-}}
==Nel manga==
[[File:Gran Palude Adventures.png|thumb|200px|La Gran Palude in [[Pokémon Adventures]]]]
===In Pokémon: La Grande Avventura===
===={{chap|Diamante & Perla}}====
In ''[[LGA364|VS Skorupi]]'', {{LGA|Diamante}}, {{LGA|Perla}} e {{LGA|Platino}} giungono alla Gran Palude dopo che l'assistente di [[Omar]] aveva consigliato a Platino di catturare un Pokémon di {{t2|Erba}} prima della sua sfida contro il [[Capopalestra]]. Platino cerca di catturare svariati Pokémon, come [[Budew]] e [[Skorupi]], ma senza successo. Ad un certo punto, il gruppo rimane incastrato nel pantano. Mentre cercano in tutti i modi di liberarsi, un [[Carnivine]] selvatico attacca [[Chatler]] e [[Lax]], i quali lo contrastano e lo sconfiggono. [[Chimler]] salva Platino dall'annegamento nel pantano, poi il gruppo lascia la palude a mani vuote.
{{-}}
==Nel GCC==
Questo è l'elenco delle carte che menzionano o raffigurano la Gran Palude nel {{GCClink}}:
{{cardlist/header|Pokémon nella Gran Palude|Stadio|char=yes}}
{{cardlist/entry|cardname={{GCC ID|Ultraprisma|Gumshoos|113}}|type=Incolore|standard=Yes|enset=Ultraprisma|enrarity=Uncommon|ennum=113/156|jpset=Ultra Moon|jprarity=C|jpnum=051/056}}
{{cardlist/footer|Stadio}}
==Curiosità==
* In Diamante e Perla, un uomo nella Gran Palude sostiene erroneamente che sia l'
* Se vengono usati dei [[Trucco|cheat]] per camminare attraverso i muri e raggiungere in questo modo la Gran Palude, al suo interno non compariranno i {{DL|Gran Palude|Pokémon che cambiano}}.
* In Platino, se il giocatore incontra un Pokémon nel momento in cui riesce ad uscire dal pantano in cui era rimasto incastrato, s'imbatterà in un [[glitch]] per cui sembrerà che questi sia ancora incastrato nonostante sia in grado di muoversi liberamente. L'effetto di questo glitch è più evidente se, dopo averlo eseguito, il giocatore tenta di fare un passo verso una {{f|mattonell|e|a}} di terraferma.
* Nonostante la riuscita detonazione della [[Team Galassia|Bomba Galattica]], nessun danno causato da essa può essere riscontrato nella Gran Palude.
==In altre lingue==
{{Langtable|type=zona_palude
|ja={{j|だいしつげん}} ''Daishi tsugen''
|zh_yue={{yue|大濕地}} ''Daaih Sāpdeih'' (giochi)<br>{{yue|大濕原}} ''Daaih Sāpyùhn'' ({{sap}}, {{pkmn2|manga}})
|zh_cmn={{cmn|大濕地}} / {{cmn|大湿地}} ''Dà Shīdì (giochi)''<br>{{cmn|大溼地}} ''Dà Shīdì'' (serie animata)<dbr>{{cmn|大溼原}} ''Dà Shīyuán'' (manga - Taiwan)<br>{{cmn|大湿原}} ''Dà Shīyuán'' (manga - Cina continentale)
|ko={{k|대습초원}} ''Dae Seupchoweon''
|vi=Đầm lầy lớn
|de=Großmoor
|es=Gran Pantano
|pt=
}}
{{SafariNav|Sinnoh}}
{{Sinnoh}}
[[Categoria:Zone Sinnoh]]
[[Categoria:Zone Diamante, Perla e Platino]]
[[de:Großmoor]]
|