Differenze tra le versioni di "KO"

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Il '''KO''' è una condizione di stato nella quale un {{OBP|Pokémon|specie}} non è più in grado di [[Lotta Pokémon|lottare]].
 
Durante una {{pkmn2|lotta}}, se tutti i Pokémon nella [[squadra]] di un [[Allenatore]] vanno KO, l'[[Allenatore]] perde l'incontro. Se l'Allenatore in questione è il {{giocatore}}, questi [[Essere alle strette|tornerà automaticamente]] all'ultimo [[Centro Pokémon]] visitato dopo aver perso parte del suo [[Dollari Pokémon|denaro]].
 
==Nei giochi==
===Nella serie principale===
[[File:KO VIII.png|thumb|left|200px|[[Bisharp]] KO in {{gioco|Spada e Scudo}}]]
Nei [[Videogiochi Pokémon|giochi]] della [[serie principale]], il KO arriva quando un Pokémon ha zero {{stat|PS}}, costringendo il Pokémon a lasciare loil schermocampo con un [[verso]] più lento o distorto. Un Pokémon esausto non può più lottare od ottenere punti esperienza finché i suoi PS non vengono ripristinati. Tuttavia, può comunque [[Evoluzione|evolversi]] dopo la lotta se svengono soddisfatti i criteri richiesti (a meno che il giocatore non vada al tappeto se il Pokémon si evolve per [[livello]] o, nel caso del {{galf|Farfetch'd}}, assestando tre [[Brutto colpo|brutti colpi]] in un singolo incontro) ed usare [[Mossa nascosta|mosse nascoste]] come [[Volo]] o [[Taglio]]. Quando si visualizza la [[squadra]] del {{giocatore}}, tutti i Pokémon esausti hanno la barra dello stato rossa o la condizione di stato di KO.
 
I Pokémon possono andare KO istantaneamente se il loro avversario usa con successo una mossa da [[OHKO]], come [[Ghigliottina]]. Un Pokémon può diventare esausto attraverso alcune circostanze che capitano attraverso l'uso di [[Destinobbligato]] o [[Ultimocanto]]. Le mosse [[Autodistruzione]], [[Esplosione]], [[Memento]], [[Curardore]], [[Lunardanza]], [[Azzardo]] e [[Nebbioscoppio]] mandano al tappeto l'utilizzatore. Un Pokémon può andare KO anche tramite alcuni tipi di [[Condizione atmosferica|condizioni meteorologiche]], [[Problema di stato|problemi di stato]], [[Strumento|strumenti]] ed [[abilità]].
 
Se tutti i Pokémon della squadra di un Allenatore vanno KO, [[Essere alle strette|non saranno più in grado di lottare]] e svengono, così il giocatore perde una parte di [[Dollari Pokémon|soldi]]. Nelle lotte tra [[Allenatore|Allenatori]] i soldi vengono ceduti al vincitore, mentre in quelle con i [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] verranno semplicemente persi ed il loro quantitativo dipende dal [[livello]] dei Pokémon nella squadra del giocatore ed è lo stesso per ognuno di loro.
 
====KO attraverso danni indiretti====
I Pokémon [[Scottatura|scottati]] Pokémon possono andare KO durante le lotte subendo abbastanza danni, ma non al di fuori del combattimento.
 
Un Pokémon [[Confusione (problema di stato)|confuso]] potrebbe colpire se stesso riducendo i suoi stessi PS e finendo KO. La confusione può essere rimossa con il {{DL|Flauti|Flauto Giallo}}, la [[Baccaki]] o semplicemente scambiandolo[[richiamo|sostituendolo]] con un altro Pokémon.
 
Un Pokémon affetto da [[Parassiseme]] potrebbe finire KO a causa della perdita di PS alla fine di ogni turno.
 
====Effetti del KO====
Il KO fa abbassare l'[[affetto]] di un Pokémon e può fare crescere il risentimento verso il suo Allenatore se va spesso esausto<!--e lo rimane per lunghi periodi-->.
 
Se tutti i Pokémon del [[personaggio giocabile]] vanno KO, il giocatore [[Essere alle strette|perderà l'incontro]]. Verrà quindi teletrasportato all'ultimo [[Centro Pokémon]] visitato e perderà denaro. Da {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} in avanti (senzaad contareeccezione di [[Pokémon Smeraldo]], dato che si perdono la metà dei soldi in questo gioco), una piccola cut scene spiega quello che è successo.
 
=====Effetti degli strumenti sui Pokémon esausti=====
 
====Evitare il KO====
Ci sono diversi modi per evitare il KO, il più comune è quello di rimuovere il Pokémon dalla lotta. Se il Pokémon usa [[Resistenza]], rimarrà con un 1 PS. Anche alcuni strumenti, come il {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Focalnastro}}]] o la {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Bandana}}]], permettono ad un Pokémon di non finire KO e restare in vita con 1 PS. Tuttavia il primo funziona una volta sola, scomparendo quando utilizzato ed inoltre richiede che l'utilizzatore abbia PS pieni, mentre il secondo può attivarsi in maniera casuale. Inoltre, dalla [[quinta generazione]], se un Pokémon con [[Vigore]] viene colpito da un attacco che lo manderebbe al tappeto quando ha pieni PS, rimarrà invece con 1 PS come se stesse tenendo un Focalnastro. Un Pokémon con un livello d'[[amicizia]] di 3 o superiore alle volte sopravvivrà con un PS rimasto.
 
'''I seguenti oggetti possono impedire che un Pokémon vada KO:'''<br>
[[File:Focalnastro Sprite Zaino.png]] {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Focalnastro}}<br>
[[File:Bandana Sprite Zaino.png]] {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bandana}}
 
===Negli spin-off===
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