Differenze tra le versioni di "Stadio di Circhester"

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Sostituzione testo - "{{DL|Condizione atmosferica|Grandine|grandinata}}" con "grandinata"
m (Sostituzione testo - "{{DL|Condizione atmosferica|tempesta di sabbia}}" con "tempesta di sabbia")
m (Sostituzione testo - "{{DL|Condizione atmosferica|Grandine|grandinata}}" con "grandinata")
===Sfida delle Palestre===
====Missione della Palestra====
Nella missione della Palestra, in entrambi i giochi, al {{giocatore}} viene dato un rilevatore di trappole che dovrà usare per attraversare le stanze senza cadere nelle buche invisibili. Il rilevatore farà vibrare il controller quando il giocatore si trova vicino ad una buca, in modo da avvisarlo e prepararlo a cambiare direzione, aggirandola; un indicatore visivo compare invece sopra il rilevatore nel caso il controller del giocatore non supporti la vibrazione. Se il giocatore cade in una buca, tornerà sull'ultima piattaforma solida in cui è stato. L'ultima sezione vede un incremento della difficoltà, con la stanza interamente battuta da una [[tempesta di sabbia]]{{#invoke: sup | Sp}}/{{DL|Condizione[[Grandine (condizione atmosferica|Grandine)|grandinata}}]]{{#invoke: sup | Sc}}, che oscura significativamente la visibilità del giocatore. Questa condizione atmosferica è pensata solamente per ostacolare il giocatore e non è presente durante le {{pkmn2|lotta|lotte}} contro gli [[Allenatore e Allenatrice Palestra|Allenatori della Palestra]]. Al completamento di ogni stanza, le buche di questa verranno automaticamente rivelate per favorire un'eventuale necessità del giocatore di tornare indietro per ritirarsi dalla missione o per sfidare un Allenatore che ha saltato.
 
=====Allenatori=====
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