Differenze tra le versioni di "Condizione atmosferica"

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{{incompleto|necessita=spin-off, specialmente GO}}
Le '''condizioni atmosferiche''' sono una {{meccanica}} di gioco introdotta in [[seconda generazione]] che cambia alcune condizioni in una [[Lotta Pokémon]], come la [[potenza]] o il [[tipo]] di alcune [[mosse]] oppure consente l'attivazione di determinate [[abilità]].
 
==Funzionamento==
===Seconda generazione===
In seconda generazione esistonovengono introdotte tre condizioni atmosferiche: [[luce solare intensa]], [[pioggia battente]] e [[tempesta di sabbia]]. Sono attivate dalle rispettive [[Mossa|mosse]] ([[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Terrempesta]]) e non possono coesistere: ogni condizione atmosferica rimuove quella eventualmente presente. Ciascuna di esse inoltre spariscetermina automaticamente dopo 5 turni.
 
La luce solare intensa aiuta i Pokémon di {{t2|Fuoco}}, potenziando le loro mosse e indebolendo quelle di {{t2|Acqua}}; la pioggia battente ha l'effetto opposto di potenziare le mosse di tipo Acqua indebolendo quelle di tipo Fuoco; la tempesta di sabbia invece danneggia tutti i Pokémon in campo che non sono di {{t2|Roccia}}, [[Terra]] o [[Acciaio]]. Inoltre le mosse [[Tuono]] e [[Solarraggio]] subiscono delle variazioni a seconda della condizione atmosferica presente.
 
===Terza generazione===
In [[terza generazione]] è stata introdotta una nuova condizione atmosferica, la [[grandine (condizione atmosferica)|grandine]], assieme alla mossa che la evoca ([[Grandine]]);. similmenteVengono allaintrodotte tempestadelle [[abilità]] in grado di sabbia,evocare launa grandinecerta condizione danneggiaatmosferica tuttiappena iil Pokémon in questione entra in campo ([[Siccità]], [[Piovischio]] e [[Sabbiafiume]]). Ogni condizione atmosferica attivata da una di queste abilità dura indefinitamente anziché 5 turni, a meno che non sonovenga disovrascritta da un'altra condizione atmosferica. Se più Pokémon con queste abilità entrano in campo nello stesso turno, esse si attivano una dopo l'altra in base alla {{t2stat|GhiaccioVelocità}}. Inoltredei sonoPokémon stateche apportatele alcunepossiedono aggiuntee allequindi condizionirimane atmosferichequella del Pokémon giàpiù esistentilento.
 
Oltre alle abilità che evocano una determinata condizione atmosferica, ne sono state introdotte anche altre che si attivano mentre è presente una di queste.
La prima è l'introduzione di [[abilità]] in grado di evocare una certa condizione atmosferica appena il Pokémon in questione entra in campo: si tratta di [[Siccità]], [[Piovischio]] e [[Sabbiafiume]]. In questa generazione sono tutte [[Abilità esclusiva|abilità esclusive]]: le prime due appartengono a [[Groudon]] e [[Kyogre]], [[Pokémon leggendari]] appartenenti al [[Trio Meteo]], mentre la terza è di [[Tyranitar]]. Ogni condizione atmosferica attivata da una di queste abilità dura indefinitamente anziché 5 turni, a meno che non venga sovrascritta da un'altra condizione atmosferica. Se più Pokémon con queste abilità entrano in campo nello stesso turno, esse si attivano una dopo l'altra in base alla {{stat|Velocità}} dei Pokémon che le possiedono e quindi rimane quella del Pokémon più lento.
 
Per la prima volta è possibile trovare naturalmente una condizione atmosferica in un certo luogo, senza bisogno di attivarla tramite mosse o abilità. Queste condizioni atmosferiche permangono per tutta la durata della lotta o fino a quando non vengono sostituite da un'altra condizione atmosferica.
Oltre alle abilità che evocano una determinata condizione atmosferica, ne sono state introdotte anche molte altre che si attivano durante una di esse. Per esempio [[Corpogelo]] permette all'utilizzatore di recuperare dei {{stat|PS}} sotto la grandine e rende immuni ai danni che essa provoca (se chi ha questa abilità non è già di tipo Ghiaccio), mentre [[Clorofilla]] raddoppia la {{stat|Velocità}} sotto la luce solare intensa.
 
Sempre in questa generazione è stato introdotto un Pokémon correlato alle condizioni atmosferiche, [[Castform]], che [[Castform/Forme|cambia forma]] in base alla condizione climatica presente grazie alla sua [[abilità esclusiva]] [[Previsioni]]. Inoltre viene introdotta la mossa [[Palla Clima]], che cambia il proprio tipo e raddoppia la propria potenza quando è presente una condizione atmosferica.
Per la prima volta è possibile trovare naturalmente una condizione atmosferica in un certo luogo, senza bisogno di attivarla tramite mosse o abilità. Per esempio nel {{rt|119|Hoenn}} c'è sempre pioggia battente, mentre il [[Deserto]] è caratterizzato da una tempesta di sabbia perenne.
 
Sempre in questa generazione è stato introdotto un Pokémon unico correlato alle condizioni atmosferiche: è [[Castform]], che [[Differenze di forma#Castform|cambia forma]] in base al meteo grazie alla sua [[abilità esclusiva]] [[Previsioni]]. Inoltre la mossa [[Palla Clima]], che è [[Mossa esclusiva|una sua esclusiva]] in questa generazione, raddoppia il proprio tipo e la propria potenza quando è presente una condizione atmosferica.
 
====Spin-off====
Nei giochi [[Pokémon Colosseum]] e {{XD}} è presente l'aura scura, che potenzia le mosse di {{t2|Ombra}} e danneggia tutti i Pokémon non [[Ombra]] in campo.
 
===Quarta generazione===
In [[quarta generazione]] è stata introdotta un'abilità che evoca la grandine, [[Scendineve]].
In [[quarta generazione]] è stata introdotta un'abilità che evoca la grandine, [[Scendineve]]: anch'essa è esclusiva al momento del suo debutto, infatti solo [[Snover]] e [[Abomasnow]] hanno questa abilità prima della [[sesta generazione]]. Per la prima volta è anche possibile incontrare naturalmente questa condizione atmosferica. La tempesta di sabbia ha invece l'effetto aggiuntivo di aumentare del 50% la {{stat|Difesa Speciale}} dei Pokémon di {{t2|Roccia}} a partire dalla quarta generazione.
 
Solo in {{gioco2|Diamante|Perla|Platino}} è possibile incontrare nell'overworld la [[nebbia (condizione atmosferica)|nebbia]], particolare condizione atmosferica che non può essere evocata tramite mosse o abilità e che può essere rimossa solo tramite [[Scacciabruma]]. Durante(utilizzabile lasia nebbia,all'interno la {{stat|precisione}} di tutti i Pokémon inche campoall'esterno èdella ridottalotta).
 
Sono stati inoltre introdotti 4 [[Strumento|strumenti]] che permettono a chi evoca una determinata condizione atmosferica tramite mossa di aumentarne la durata da 5 a 8 turni: [[Rocciacalda]], [[Rocciaumida]], [[Roccialiscia]], [[Rocciafredda]].
 
In [[Pokémon Platino]] e {{HGSS}} è presente una condizione atmosferica causata da un [[glitch]] chiamata [[Pioggia Acida]], che può verificarsi solo in determinate condizioni durante una lotta in link.
 
===Quinta generazione===
In [[quinta generazione]] l'introduzione delle abilità speciali permette ad altri Pokémon di avere accesso a [[Siccità]] e [[Piovischio]], rispettivamente [[Ninetales]] e [[Politoed]]. Inoltrecon la presenza delle [[stagioni]] fa sì che certe condizioni atmosferiche sianosono presenti nell'overworld solamente in determinati periodi dell'anno.
 
È possibile rimuovere temporaneamente ogni condizione atmosferica presente nell'overworld semplicemente salvando, spostando la data della console in avanti di un mese e riavviando la partita.
 
===Sesta generazione e successivesettima generazione===
A partire dalla [[sesta generazione]] le condizioni atmosferiche evocate dalle abilità Siccità, Piovischio, Sabbiafiume e Scendineve hanno un effetto analogo alle rispettive mosse: la durata è di 5 turni e può essere aumentata a 8 tramite Rocciacalda, Rocciaumida, Roccialiscia e Rocciafredda.
 
Sono state inoltre introdotte due varianti delle condizioni atmosferiche: la prima è la luce solare accecante, simile alla luce solare intensa ma con alcuni effetti potenziati; la seconda è l'acquazzone, simile alla pioggia battente ma anch'essa con alcuni effetti potenziati. Possono essere attivate solo dalle abilità [[Terra Estrema]] e [[Mare Primordiale]], esclusive delle [[Archeorisveglio|forme archeorisvegliate]] di [[Groudon]] e [[Kyogre]] rispettivamente. Viene inoltre introdotta un'ulteriore condizione atmosferica chiamata [[corrente d'aria misteriosa]], eattivata ciascunasolo dall'abilità esclusiva di esse[[Megaevoluzione|Mega]][[Rayquaza]], ha[[Flusso durataDelta]]. indefinitaQueste etre bloccacondizioni tutteatmosferiche lepermangono mossefinchè eil Pokémon con l'abilità che provanola aattiva cambiarerimane ilin meteocampo, ado eccezionenon dell'altraentra in campo un Pokémon con Terra Estrema, Mare Primordiale o Flusso Delta.
 
Il Pokémon di sesta generazione [[Sliggoo]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Goodra]] a partire dal [[livello]] 50 ma solo se nell'overworld sono presenti le condizioni atmosferiche di pioggia battente o nebbia.
 
===Ottava generazione===
In [[Pokémon Spada e Scudo]], le condizioni atmosferiche sono visibili anche dalla [[Mappa città]] e interessano soprattutto le [[Terre Selvagge]], causando la comparsa in esse di determinati Pokémon. In specifici {{DL|Easter egg|Terre Selvagge|giorni speciali}}, tutte le aree delle Terre Selvagge presenteranno la stessa condizione atmosferica.
 
;====Condizioni atmosferiche in Spada e Scudo====
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners roundy-footer" style="{{#invoke: css | HorizGrad | galar | light | galar | normale}}"
!Meteo
|[[Psico]], [[Spettro]], [[Folletto]]
|Essere diventato [[Campione]]
|}
 
==Elenco delle condizioni atmosferiche==
==Condizioni atmosferiche nella serie principale==
===Luce solare intensa===
{{principale|Luce solare intensa}}
[[File:Sunny Battle.png|thumb|right|Lotta sotto un'intensa luce solare]]
La luce solare intensa aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} del 50% e indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Acqua}} del 50%. Esiste una variante più potente della luce solare intensa battente chiamata "luce solare accecante".
'''Effetti''':
* Aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} del 50%.
* Indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Acqua}} del 50%.
* Permette l'esecuzione immediata di [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] senza turno di carica.
* Diminuisce la {{stat|Precisione}} di [[Tuono]] e [[Tifone]] al 50%.
* Permette a [[Lucelunare]], [[Sintesi]] e [[Mattindoro]] di recuperare 2/3 dei {{stat|PS}} massimi.
* Cambia [[Palla Clima]] in una mossa di {{tipo2|Fuoco}} e raddoppia la sua potenza.
* A partire dalla [[quinta generazione]] raddoppia l'aumento di [[statistiche]] di [[Crescita]], portandolo a +2 in {{stat|Attacco}} e {{stat|Attacco Speciale}}.
* Attivazione delle [[abilità]] [[Clorofilla]], [[Pellearsa]], [[Regalfiore]], [[Previsioni]], [[Fogliamanto]], [[Solarpotere]].
* Permette a [[Coglibacche]] di recuperare sempre una [[Bacche|bacca]] anziché il 50% delle volte.
* In [[quarta generazione]] cambia la forma di [[Cherrim]] da Forma Nuvola a Forma Splendore; dalla {{gen|quinta}} in poi lo fa solo se ha l'abilità Regalfiore.
* Non permette che i Pokémon vengano {{stato|Congelamento|congelati}}, ma quelli già congelati non verranno scongelati.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': [[Giornodisole]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Siccità]].
 
'''Strumento per aumentarne la durata''': [[Rocciacalda]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=fuoco
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|hoenn=[[Percorso]] {{rtn|124|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|126|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|128|Hoenn}}, [[Porto Alghepoli]], [[Verdeazzupoli]], [[Ceneride]], [[Iridopoli]] (dopo il risveglio di [[Groudon]] e prima di affrontarlo){{#invoke: sup | Ru}}
{{div|fuoco}}
Percorso {{rtn|114|Hoenn}}, {{rtn|115|Hoenn}}, {{rtn|116|Hoenn}}, {{rtn|118|Hoenn}} (quando è presente la [[Grotta Terra]] e prima di affrontare [[Groudon]]){{#invoke: sup | S}}
{{div|fuoco}}
Percorso {{rtn|124|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|126|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|128|Hoenn}}, {{rtn|129|Hoenn}}, {{rtn|130|Hoenn}}, {{rtn|131|Hoenn}}, [[Porto Alghepoli]], [[Verdeazzupoli]], [[Ceneride]], [[Iridopoli]], [[Torre dei Cieli]] (dopo il risveglio di [[Kyogre]] e prima del termine del conflitto tra lui e Groudon, si alterna con la pioggia battente){{#invoke: sup | S}}
|alola=[[Deserto Haina]] (dalle 10 alle 16:59)
|galar=Percorso {{rtn|6|Galar}}
}}
 
====Luce solare accecante====
'''Effetti''': stessi della luce solare intensa ma con le seguenti differenze.
* Le mosse di {{t2|Acqua}} falliranno invece di avere potenza dimezzata (a meno che l'utilizzatore non abbia [[Riparo]] o [[Antimeteo]]).
* Le abilità [[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]] non si attiveranno.
* Le mosse [[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Grandine]] e [[Terrempesta]] falliranno.
* Termina solo quando tutti i Pokémon con [[Terra Estrema]] vengono sostituiti o messi [[K.O.|KO]], le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con [[Mare Primordiale]] o [[Flusso Delta]].
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': nessuna.
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Terra Estrema]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=fuoco
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|hoenn=[[Percorso]] {{rtn|124|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|126|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|128|Hoenn}}, {{rtn|129|Hoenn}}, {{rtn|130|Hoenn}}, [[Porto Alghepoli]], [[Verdeazzupoli]], [[Ceneride]], [[Isolotto Segreto]], [[Baia Segreta]], [[Valle Segreta]] (dopo il risveglio di [[Groudon]] e prima di affrontarlo){{#invoke: sup | RO}}
}}
 
===Pioggia battente===
{{principale|Pioggia battente}}
[[File:Rainy Battle.png|thumb|right|Lotta sotto una forte pioggia]]
La pioggia battente aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50% e indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}, [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] del 50%. Esiste una variante più potente della pioggia battente chiamata "acquazzone".
'''Effetti''':
* Aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50%.
* Indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}, [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] del 50%.
* Rende le mosse [[Tuono]] e [[Tifone]] infallibili.
* Permette a [[Lucelunare]], [[Sintesi]] e [[Mattindoro]] di recuperare 1/4 dei {{stat|PS}} massimi.
* Cambia [[Palla Clima]] in una mossa di {{tipo2|Acqua}} e raddoppia la sua potenza.
* Attivazione delle [[abilità]] [[Pellearsa]], [[Previsioni]], [[Idratazione]], [[Copripioggia]], [[Nuotovelox]].
* Permette a [[Sliggoo]] di [[Evoluzione|evolversi]] in [[Goodra]], ma solo se è presente nell'overworld.
* Da [[Pokémon Diamante e Perla]] fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di [[Profumino]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': [[Pioggiadanza]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Piovischio]].
 
'''Strumento per aumentarne la durata''': [[Rocciaumida]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=acqua
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|johto=[[Lago d'Ira]] (tutti i giorni tranne {{DL|Giorni della settimana|mercoledì}}), {{rt|33|Johto}}
|hoenn=[[Percorso]] {{rtn|124|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|126|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|128|Hoenn}}, [[Porto Alghepoli]], [[Verdeazzupoli]], [[Ceneride]], [[Iridopoli]] (dopo il risveglio di [[Kyogre]] e prima di affrontarlo){{#invoke: sup | Z}}
{{div|acqua}}
Percorso {{rtn|105|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|129|Hoenn}} (quando è presente la [[Grotta Mare]] e prima di affrontare [[Groudon]]){{#invoke: sup | S}}
{{div|acqua}}
Percorso {{rtn|124|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|126|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|128|Hoenn}}, {{rtn|129|Hoenn}}, {{rtn|130|Hoenn}}, {{rtn|131|Hoenn}}, [[Porto Alghepoli]], [[Verdeazzupoli]], [[Ceneride]], [[Iridopoli]], [[Torre dei Cieli]] (dopo il risveglio di Kyogre e prima del termine del conflitto tra lui e Groudon); si alterna con la luce solare intensa{{#invoke: sup | S}}
{{div|acqua}}
{{rt|119|Hoenn}}, {{rtn|120|Hoenn}} (per 3 giorni dopo ogni giorno di non pioggia), {{rtn|123|Hoenn}} (a volte)
|sinnoh={{rt|213|Sinnoh}} (a volte), {{rtn|212|Sinnoh}} (parte sud), {{rtn|214|Sinnoh}} (parte sud), {{rtn|215|Sinnoh}}
|unima={{rt|6|Unima}}, [[Libecciopoli]], [[Deposito Frigo]]{{#invoke:sup|NB}} (primavera e autunno, giorni 4, 5, 12, 13, 20, 21, 28, 29)
{{div|acqua}}
{{rt|7|Unima}}, [[Ponentopoli]], [[Monte Vite]] (primavera e autunno, giorni 3-6, 11-14, 19-22, 27-30; estate, giorni 9, 10, 20, 21)
{{div|acqua}}
[[Mistralopoli]], [[Torre Dragospira]] (primavera e autunno, giorni 3-7, 11-15, 19-23, 27-31; estate, giorni 8-11, 19-22)
{{div|acqua}}
{{rt|8|Unima}} (primavera e autunno, giorni 3-7, 11-15, 19-23, 27-31; estate, giorni 1, 2, 6-13, 18-24; ottobre, giorni 17, 28-31; giugno, giorni 17, 29, 30)
{{div|acqua}}
{{rt|12|Unima}} (a volte)
{{div|acqua}}
Qualsiasi Percorso tranne {{rtn|1|Unima}} e {{rtn|17|Unima}} (se c'è [[Tornadus]]{{#invoke:sup|N}}/[[Thundurus]]{{#invoke:sup|Bi}} [[Pokémon vaganti|vagante]])
{{div|acqua}}
[[Zondopoli]] e [[Cantiere Zondopoli]] (primavera e autunno, giorni 4, 5, 12, 13, 20, 21, 28, 29; febbraio, giorni 10 e 20){{#invoke: sup | N2B2}}
{{div|acqua}}
{{rt|20|Unima}}, [[Venturia]], [[Fattoria di Venturia]] (primavera, giorni 3, 5, 11, 13, 20, 27, 29; estate, giorni 9, 10, 20, 21){{#invoke: sup | N2B2}}
|kalos=Percorso {{rtn|9|Kalos}}, {{rtn|15|Kalos}}, {{rtn|16|Kalos}}, {{rtn|18|Kalos}}, {{rtn|19|Kalos}}, {{rtn|21|Kalos}}, [[Ponte Mosaico]], [[Yantaropoli]] (a volte)
{{div|acqua}}
Percorso {{rtn|8|Kalos}} e {{rtn|10|Kalos}}, [[Petroglifari]], [[Altoripoli]], [[Cromleburgo]] (a volte, ma non durante lo scontro finale con il [[Team Flare]] dopo la conquista della {{medaglia|Psico|Kalos}})
{{div|acqua}}
[[Batikopoli]] (mercoledì)
{{div|acqua}}
{{rt|14|Kalos}}, [[Romantopoli]], [[Fabbrica Poké Ball]] (lunedì prima delle 13)
|alola=[[Collina Scrosciante]] (durante la prova di [[Suiren]], dopo aver sconfitto il primo {{#invoke:sup|SL}}/secondo{{#invoke:sup|USUL}} [[Wishiwashi]])
{{div|acqua}}
Percorso {{rtn|10|Alola}}, {{rtn|11|Alola}}, {{rtn|12|Alola}}, {{rtn|13|Alola}}, [[Giungla Ombrosa]], [[Collina Scrosciante]], [[Malie]], [[Giardino di Malie]], [[Monte Tepore]], [[Spiaggia di Ula Ula]] (dalle 17 alle 18)
{{div|acqua}}
{{rt|14|Alola}}, [[Villaggio Tapu]] (a volte)
{{div|acqua}}
{{rt|17|Alola}}, [[Poh]]
{{div|acqua}}
[[Isola Exeggutor]] (dalle 10 alle 15:59 e dalle 18 alle 23:59)
}}
 
====Acquazzone====
'''Effetti''': stessi della pioggia battente ma con le seguenti differenze.
* Le mosse di {{t2|Fuoco}} falliranno invece di avere potenza dimezzata (a meno che l'utilizzatore non abbia [[Riparo]] o [[Antimeteo]]).
* Le abilità [[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]] non si attiveranno.
* Le mosse [[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Grandine]] e [[Terrempesta]] falliranno.
* Termina solo quando tutti i Pokémon con [[Mare Primordiale]] vengono sostituiti o messi [[K.O.|KO]], le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con [[Terra Estrema]] o [[Flusso Delta]].
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': nessuna.
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Mare Primordiale]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=acqua
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|hoenn=[[Percorso]] {{rtn|124|Hoenn}}, {{rtn|125|Hoenn}}, {{rtn|126|Hoenn}}, {{rtn|127|Hoenn}}, {{rtn|128|Hoenn}}, {{rtn|129|Hoenn}}, {{rtn|130|Hoenn}}, [[Porto Alghepoli]], [[Verdeazzupoli]], [[Ceneride]], [[Isolotto Segreto]], [[Baia Segreta]], [[Valle Segreta]] (dopo il risveglio di [[Kyogre]] e prima di affrontarlo){{#invoke: sup | ZA}}
}}
 
===Tempesta di sabbia===
{{principale|Tempesta di sabbia}}
[[File:Sandstorm Battle.png|thumb|right|Lotta in una Tempesta di Sabbia]]
La tempesta di sabbia danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno (1/8 in [[seconda generazione]]), a meno che non siano di {{tipo2|Roccia}}, [[Terra]] o [[Acciaio]] o posseggano le abilità [[Sabbiavelo]], [[Silicoforza]], [[Remasabbia]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]].
'''Effetti''':
* Danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno (1/8 in [[seconda generazione]]), a meno che non appartengano ad una delle seguenti categorie:
** Pokémon di {{tipo2|Roccia}}, [[Terra]] o [[Acciaio]].
** Pokémon con [[Sabbiavelo]], [[Silicoforza]], [[Remasabbia]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]].
** Pokémon che tengono [[Visierantisabbia]].
* Indebolisce la potenza di [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] del 50% (tranne in seconda generazione).
* Dalla [[quarta generazione]] in poi, aumenta la {{stat|Difesa Speciale}} di tutti i Pokémon di {{tipo2|Roccia}} del 50%.
* Cambia [[Palla Clima]] in una [[mossa]] di {{tipo2|Roccia}} e raddoppia la sua potenza.
* Permette a [[Lucelunare]], [[Sintesi]], e [[Mattindoro]] di recuperare 1/4 dei PS massimi.
* Permette a [[Sabbiaccumulo]] di recuperare 2/3 dei PS massimi.
* Attivazione delle [[abilità]] [[Sabbiavelo]], [[Silicoforza]] e [[Remasabbia]].
* Da [[Pokémon Diamante e Perla]] fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di [[Profumino]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
* Se il danno inflitto dalla tempesta di sabbia fa scendere al di sotto della metà i PS di un pokémon con l'abilità [[Passoindietro]] o [[Fuggifuggi]], queste non si attiveranno.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''' [[Terrempesta]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Sabbiafiume]].
 
'''Strumento per aumentarne la durata''': [[Roccialiscia]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=roccia
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|hoenn=[[Deserto]]
|sinnoh={{rt|228|Sinnoh}}
|unima={{rt|4|Unima}}, [[Deserto della Quiete]]
|alola=[[Deserto Haina]] (dalle 19 alle 9:59)
}}
 
===Grandine===
{{principale|Grandine (condizione climatica)}}
[[File:Hail Battle.png|thumb|right|Battaglia sotto la grandine]]
La grandine danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno, a meno che non siano di {{tipo2|Ghiaccio}} o posseggano una delle seguenti abilità: [[Corpogelo]], [[Mantelneve]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]], [[Spalaneve]].
'''Effetti''':
* Danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno, a meno che non appartengano ad una delle seguenti categorie:
** Pokémon di {{tipo2|Ghiaccio}}.
** Pokémon con [[Corpogelo]], [[Mantelneve]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]], [[Spalaneve]].
** Pokémon che tengono [[Visierantisabbia]].
* Indebolisce la potenza di [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] del 50%.
* A partire dalla [[quarta generazione]], rende [[Bora]] infallibile.
* Permette a [[Lucelunare]], [[Sintesi]] e [[Mattindoro]] di recuperare 1/4 dei {{stat|PS}} massimi.
* Cambia [[Palla Clima]] in una [[mossa]] di {{tipo2|Ghiaccio}} e raddoppia la sua potenza.
* Permette l'utilizzo di [[Velaurora]].
* Attivazione delle [[abilità]] [[Previsioni]], [[Corpogelo]], [[Mantelneve]].
* Da [[Pokémon Diamante e Perla]] fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di [[Profumino]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
* Se il danno inflitto dalla Grandine fa scendere al di sotto della metà i PS di un pokémon con l'abilità [[Passoindietro]] o [[Fuggifuggi]], queste non si attiveranno.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': [[Grandine]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Scendineve]].
 
'''Strumento per aumentarne la durata''': [[Rocciafredda]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=ghiaccio
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|johto=Cima del [[Monte Argento]]{{#invoke: sup | HGSS}}
|sinnoh=[[Percorso]] {{rtn|216|Sinnoh}} e {{rtn|217|Sinnoh}}, cima del [[Monte Corona]], [[Riva Arguzia]], [[Nevepoli]]
|unima=[[Percorso]] {{rtn|6|Unima}}, {{rtn|7|Unima}}, {{rtn|8|Unima}}, {{rtn|20|Unima}}{{#invoke: sup | N2B2}}, [[Venturia]]{{#invoke: sup | N2B2}}, [[Fattoria di Venturia]]{{#invoke: sup | N2B2}}, [[Zondopoli]]{{#invoke: sup | N2B2}}, [[Cantiere Zondopoli]]{{#invoke: sup | N2B2}}, [[Libecciopoli]], [[Deposito Frigo]]{{#invoke: sup | NB}}, [[Ponentopoli]], [[Monte Vite]], [[Mistralopoli]], [[Torre Dragospira]] (spesso in {{DL|Stagioni|inverno}})
|kalos={{rt|17|Kalos}}, [[Frescovilla]] (a volte), esterno della [[Caverna Gelata]] (a volte)
|alola=[[Villaggio Tapu]] (a volte), [[Monte Lanakila]] (dalle 18 alle 23:59)
|galar= Percorso {{rtn|8|Galar}} (solo nella seconda metà), {{rtn|9|Galar}}, {{rtn|10|Galar}}
}}
 
===Corrente d'aria misteriosa===
{{principale|Corrente d'aria misteriosa}}
'''Effetti''':
La corrente d'aria misteriosa rimuove le debolezze dei Pokémon di {{t2|Volante}} in campo.
* Rimuove le debolezze dei Pokémon di {{t2|Volante}} in campo, ossia {{t2|Elettro}}, [[Ghiaccio]] e [[Roccia]] (o [[Coleottero]], [[Erba]], [[Lotta]] e [[Terra]] nelle [[Lotta Inversa|Lotte Inverse]]). Se il Pokémon non ha una doppia debolezza a uno di questi tipi, le mosse non sono considerate superefficaci: di conseguenza non attivano [[Baccaparmen]], [[Baccamoya]], [[Baccaciofo]] o [[Abilcintura]]. [[Levitoroccia]] e [[Presagio]] ignorano questa condizione atmosferica.
* Le abilità [[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]] non si attiveranno.
* Le mosse [[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Grandine]] e [[Terrempesta]] falliranno.
* Termina solo quando tutti i Pokémon con [[Flusso Delta]] vengono sostituiti o messi [[K.O.|KO]], le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con [[Terra Estrema]] o [[Mare Primordiale]].
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': nessuna.
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Flusso Delta]].
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''': nessuno.
 
===Aura scura===
[[File:Shadow Sky.jpg|thumb|right|Lotta nell'ombra]]
'''Effetti''':
* Danneggia tutti i Pokémon che non sono [[Pokémon Ombra]].
* Aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{t2|Ombra}} del 50%.
* Cambia [[Palla Clima]] in una [[mossa]] di tipo [[Sconosciuto|???]] e raddoppia la sua potenza.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': [[Cieloscuro]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': nessuna.
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''': nessuno.
 
===Nebbia===
Da non confondere con la mossa [[{{principale|Nebbia]], che ha tutt'altro effetto e non è correlata a questa (condizione atmosferica.)}}
La nebbia è una condizione presente solo in {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} e [[Pokémon Battle Revolution]]. Riduce la {{stat|Precisione}} di tutti i Pokémon in campo.
 
'''Effetti''':
* Riduce la {{stat|Precisione}} di tutti i Pokémon in campo del 40%.
* Raddoppia la potenza di [[Palla Clima]].
* Dimezza la potenza di [[Solarraggio]].
* Permette a [[Lucelunare]], [[Sintesi]] e [[Mattindoro]] di recuperare 2/3 dei {{stat|PS}} massimi.
* Da [[Pokémon Diamante e Perla]] fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di [[Profumino]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
* È rimossa da [[Scacciabruma]].
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': nessuna.
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': nessuna.
 
'''Luoghi in cui si trova naturalmente''':
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=zona_nebbia
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|sinnoh=[[Torre Memoria]] (dal secondo piano in poi){{#invoke: sup | Pt}}, {{rt|210|Sinnoh}} (parte nord), [[Monte Corona]] (primo piano sotterraneo), {{si|Via Vittoria}} (primo piano sotterraneo), [[Grotta Ritorno]]
}}
 
In alcuni luoghi è presente nebbia come elemento puramente estetico, senza alcun effetto sulle lotte:
{{ContropartiRegione
|clearall=no
|color=zona_nebbia
|title=no
|xl=65
|lg=80
|md=95
|kanto=[[Torre Pokémon]] (dal secondo piano in poi){{#invoke: sup | RFVF}}
|settipelago=[[Grotta Sperduta]]
|hoenn=[[Tunnel Menferro]], [[Monte Pira]], [[Grotta dei Tempi]] (ultimi due piani sotterranei){{#invoke: sup | RZROZA}}, [[Antro Abissale]] (stanza di [[Groudon]]{{#invoke: sup | RRO}}/[[Kyogre]]{{#invoke: sup | ZSZA}})
|sinnoh=Intorno alla [[Fonte Saluto]]
|unima=[[Percorso]] {{rtn|12|Unima}}, {{rtn|14|Unima}}, {{rtn|15|Unima}}, [[Fossa Gigante]]
|alola=[[Prato Ula Ula]], [[Prato Poni]]
}}
 
===Pioggia acida===
{{principale|Pioggia Acida}}
La Pioggia Acida è una particolare condizione presente solo in [[Pokémon Platino]], {{HGSS|short}} a causa di un [[glitch]]. Si attiva quando un Pokémon che sta per essere sostituito viene messo KO da [[Inseguimento]] mentre è presente una condizione atmosferica diversa dalla pioggia battente, e causa il verificarsi simultaneo di tutte le condizioni atmosferiche in una volta, danneggiando così tutti i [[Pokémon]] sul ​​campo (ad eccezione di quelli immuni sia alla tempesta di sabbia che alla grandine, come per esempio [[Swinub]]).
 
===Campi=Negli spin-off==
===Nella serie Colosseum===
{{principale|Campo}}
{{principale|Aura scura}}
I campi sono simili alle condizioni atmosferiche, poiché influenzano vari aspetti della lotta e l'attivazione di uno di essi comporta la rimozione di quello eventualmente già presente. Tuttavia è bene ricordare che campi e condizioni atmosferiche coesistono invece di cancellarsi a vicenda.
Nei giochi [[Pokémon Colosseum]] e {{XD}}, oltre alle condizioni di stato introdotte fino alla [[terza generazione]], è presente l'[[aura scura]], che potenzia le mosse di {{t2|Ombra}} e danneggia tutti i Pokémon non [[Ombra]] in campo.
 
===AltreNella condizioniserie inMystery lottaDungeon===
Diverse condizioni atmosferiche appaiono all'interno di certi dungeon nei giochi di questa serie. Le condizioni atmosferiche cambiano da un piano all'altro, e possono anche essere modificate attraverso l'uso delle [[Sfere]].
Queste sono alterazioni causate da determinate [[Mossa|mosse]] sul campo di lotta, che influiscono sui Pokémon in campo per 5 turni, similmente alle condizioni atmosferiche.
* '''Soleggiato''': Potenzia le mosse di {{tipo2|Fuoco}} del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'[[Acqua]].
* '''Nebbia''': Dimezza la potenza delle mosse di {{tipo2|Elettro}}.
* '''Neve''': I Pokémon di {{tipo2|Ghiaccio}} hanno un incremento di mosse.
* '''Pioggia''': Potenzia le mosse d'[[Acqua]] del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}. Impedisce le esplosioni tramite trappole o attraverso [[Autodistruzione]].
* '''Grandine''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non [[Ghiaccio]] ad ogni turno per 10 turni.
* '''Tempesta di Sabbia''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non [[Roccia]], [[Terra]], ed [[Acciaio]] ad ogni turno per 10 turni.
* '''Nuvoloso''': Riduce il danno di tutte le mosse non del {{tipo2|Normale}} del 25%.
 
====[[Gravità]]=In Pokémon GO===
* I Pokémon che non sono a [[contatto con il terreno]] perdono questa caratteristica: dunque diventano vulnerabili alle mosse di {{t2|Terra}} ed alle [[entry hazard]], e subiscono gli effetti dei campi e di [[Trappoarena]].
* Aumenta la {{stat|Precisione}} dei Pokémon in campo del 66%.
* Non permette l'uso di [[Volo]], [[Rimbalzo]], [[Splash]], [[Calciosalto]], [[Calcinvolo]], [[Magnetascesa]], [[Telecinesi]], [[Cadutalibera]], [[Schiacciatuffo]].
 
====[[Distortozona]]=In Pokémon Masters EX===
Inverte l'ordine di esecuzione delle mosse durante il turno, facendo agire per primi i Pokémon più lenti. Non ha comunque effetto sulla [[priorità]] delle mosse.
 
====[[Magicozona]]====
Annulla tutti gli effetti degli [[strumenti tenuti]] dai Pokémon in campo. Non ha effetto sulle [[Megapietre]] e sui [[Cristalli Z]].
 
====[[Mirabilzona]]====
La {{stat|Difesa}} e la {{stat|Difesa Speciale}} dei Pokémon in campo viene scambiata.
 
==Galleria==
Image:HGSS Diamond Dust.png|Polvere di diamante sul [[Monte Argento]]
</gallery>
 
==In Pokémon Mystery Dungeon==
Diverse condizioni atmosferiche appaiono all'interno di certi dungeon nei giochi di questa serie. Le condizioni atmosferiche cambiano da un piano all'altro, e possono anche essere modificate attraverso l'uso delle [[Sfere]].
* '''Soleggiato''': Potenzia le mosse di {{tipo2|Fuoco}} del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'[[Acqua]].
* '''Nebbia''': Dimezza la potenza delle mosse di {{tipo2|Elettro}}.
* '''Neve''': I Pokémon di {{tipo2|Ghiaccio}} hanno un incremento di mosse.
* '''Pioggia''': Potenzia le mosse d'[[Acqua]] del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}. Impedisce le esplosioni tramite trappole o attraverso [[Autodistruzione]].
* '''Grandine''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non [[Ghiaccio]] ad ogni turno per 10 turni.
* '''Tempesta di Sabbia''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non [[Roccia]], [[Terra]], ed [[Acciaio]] ad ogni turno per 10 turni.
* '''Nuvoloso''': Riduce il danno di tutte le mosse non del {{tipo2|Normale}} del 25%.
 
==Curiosità==
* Nei dati di gioco dei titoli di terza generazione è presente una condizione atmosferica non utilizzata. Se forzata ad attivarsi nell'overworld, la sua animazione consiste in quattro fiocchi di neve che cadono dall'alto.
* Fra le condizioni atmosferiche presenti in terza generazione (sole, pioggia, tempesta di sabbia e grandine), la tempesta di sabbia è l'unica a non causare un [[Differenze di forma|cambiamento di forma]] di [[Castform]].
* La cenere vulcanica che cade nel {{rt|113|Hoenn}} non è propriamente una condizione atmosferica, in quanto non ha alcun effetto in lotta.
* Tutte le [[abilità]] che evocano cambiamenti climatici ([[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]]) debuttano nella generazione successiva a quella in cui è apparsa la rispettiva mossa evocatrice ([[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Terrempesta]] e [[Grandine]] rispettivamente).
* Fra le condizioni atmosferiche presenti in terza generazione (luce solare intensa, pioggia battente, tempesta di sabbia e grandine), la tempesta di sabbia è l'unica a non causare un [[Differenze di forma|cambiamento di forma]] di [[Castform]].
* Fino alla [[sesta generazione]] la grandine era l'unica condizione atmosferica a non avere alcuna [[abilità]] che raddoppia la {{stat|Velocità}} del Pokémon che la possiede quando è attiva. In [[settima generazione]] è stata introdotta [[Spalaneve]].
* Tutte le [[abilità]] che evocano cambiamenti climatici ([[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]]) debuttano nella generazione successiva a quella in cui è apparsa la rispettiva mossa evocatrice ([[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Terrempesta]] e [[Grandine]]).
 
==In altre lingue==
}}
 
==Vedi anche==
* [[Campo]]
* [[Distortozona]]
* [[Mirabilzona]]
* [[Magicozona]]
 
{{MeteoNav}}
{{meccaniche di gioco|lotte=yes|esplorazione=yes|go=yes}}
 
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