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{{incompleto|necessita=spin-off, specialmente GO}}
Le '''condizioni atmosferiche''' sono una {{meccanica}} di gioco introdotta in [[seconda generazione]] che cambia alcune condizioni in una [[Lotta Pokémon]], come la [[potenza]] o il [[tipo]] di alcune [[mosse]] oppure consente l'attivazione di determinate [[abilità]].
==Funzionamento==
===Seconda generazione===
In seconda generazione
===Terza generazione===
In [[terza generazione]] è stata introdotta una nuova condizione atmosferica, la [[grandine (condizione atmosferica)|grandine]], assieme alla mossa che la evoca ([[Grandine]])
Oltre alle abilità che evocano una determinata condizione atmosferica, ne sono state introdotte anche altre che si attivano mentre è presente una di queste.
Per la prima volta è possibile trovare naturalmente una condizione atmosferica in un certo luogo, senza bisogno di attivarla tramite mosse o abilità. Queste condizioni atmosferiche permangono per tutta la durata della lotta o fino a quando non vengono sostituite da un'altra condizione atmosferica.
Sempre in questa generazione è stato introdotto un Pokémon correlato alle condizioni atmosferiche, [[Castform]], che [[Castform/Forme|cambia forma]] in base alla condizione climatica presente grazie alla sua [[abilità esclusiva]] [[Previsioni]]. Inoltre viene introdotta la mossa [[Palla Clima]], che cambia il proprio tipo e raddoppia la propria potenza quando è presente una condizione atmosferica.
===Quarta generazione===
In [[quarta generazione]] è stata introdotta un'abilità che evoca la grandine, [[Scendineve]].
Solo in {{gioco2|Diamante|Perla|Platino}} è possibile incontrare nell'overworld la [[nebbia (condizione atmosferica)|nebbia]], particolare condizione atmosferica che non può essere evocata tramite mosse o abilità e che può essere rimossa solo tramite [[Scacciabruma]]
Sono stati inoltre introdotti 4 [[Strumento|strumenti]] che permettono a chi evoca una determinata condizione atmosferica tramite mossa di aumentarne la durata da 5 a 8 turni: [[Rocciacalda]], [[Rocciaumida]], [[Roccialiscia]], [[Rocciafredda]].
In [[Pokémon Platino]] e {{HGSS}} è presente una condizione atmosferica causata da un [[glitch]] chiamata [[Pioggia Acida]], che può verificarsi solo in determinate condizioni durante una lotta in link.
===Quinta generazione===
In [[quinta generazione]]
È possibile rimuovere temporaneamente ogni condizione atmosferica presente nell'overworld semplicemente salvando, spostando la data della console in avanti di un mese e riavviando la partita.
===Sesta
A partire dalla [[sesta generazione]] le condizioni atmosferiche evocate dalle abilità Siccità, Piovischio, Sabbiafiume e Scendineve hanno un effetto analogo alle rispettive mosse: la durata è di 5 turni e può essere aumentata a 8 tramite Rocciacalda, Rocciaumida, Roccialiscia e Rocciafredda.
Sono state inoltre introdotte due varianti delle condizioni atmosferiche: la prima è la luce solare accecante, simile alla luce solare intensa ma con alcuni effetti potenziati; la seconda è l'acquazzone, simile alla pioggia battente ma anch'essa con alcuni effetti potenziati. Possono essere attivate solo dalle abilità [[Terra Estrema]] e [[Mare Primordiale]], esclusive delle [[Archeorisveglio|forme archeorisvegliate]] di [[Groudon]] e [[Kyogre]] rispettivamente. Viene inoltre introdotta un'ulteriore condizione atmosferica chiamata [[corrente d'aria misteriosa]],
Il Pokémon di sesta generazione [[Sliggoo]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Goodra]] a partire dal [[livello]] 50 ma solo se nell'overworld sono presenti le condizioni atmosferiche di pioggia battente o nebbia.
===Ottava generazione===
In [[Pokémon Spada e Scudo]], le condizioni atmosferiche sono visibili anche dalla [[Mappa città]] e interessano soprattutto le [[Terre Selvagge]], causando la comparsa in esse di determinati Pokémon. In specifici {{DL|Easter egg|Terre Selvagge|giorni speciali}}, tutte le aree delle Terre Selvagge presenteranno la stessa condizione atmosferica.
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners roundy-footer" style="{{#invoke: css | HorizGrad | galar | light | galar | normale}}"
!Meteo
|[[Psico]], [[Spettro]], [[Folletto]]
|Essere diventato [[Campione]]
|}
==Elenco delle condizioni atmosferiche==
===Luce solare intensa===
{{principale|Luce solare intensa}}
La luce solare intensa aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} del 50% e indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Acqua}} del 50%. Esiste una variante più potente della luce solare intensa battente chiamata "luce solare accecante".
===Pioggia battente===
{{principale|Pioggia battente}}
La pioggia battente aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50% e indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}, [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] del 50%. Esiste una variante più potente della pioggia battente chiamata "acquazzone".
===Tempesta di sabbia===
{{principale|Tempesta di sabbia}}
La tempesta di sabbia danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno (1/8 in [[seconda generazione]]), a meno che non siano di {{tipo2|Roccia}}, [[Terra]] o [[Acciaio]] o posseggano le abilità [[Sabbiavelo]], [[Silicoforza]], [[Remasabbia]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]].
===Grandine===
{{principale|Grandine (condizione climatica)}}
La grandine danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno, a meno che non siano di {{tipo2|Ghiaccio}} o posseggano una delle seguenti abilità: [[Corpogelo]], [[Mantelneve]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]], [[Spalaneve]].
===Corrente d'aria misteriosa===
{{principale|Corrente d'aria misteriosa}}
La corrente d'aria misteriosa rimuove le debolezze dei Pokémon di {{t2|Volante}} in campo.
===Nebbia===
La nebbia è una condizione presente solo in {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} e [[Pokémon Battle Revolution]]. Riduce la {{stat|Precisione}} di tutti i Pokémon in campo.
===Pioggia acida===
{{principale|Pioggia Acida}}
La Pioggia Acida è una particolare condizione presente solo in [[Pokémon Platino]], {{HGSS|short}} a causa di un [[glitch]]. Si attiva quando un Pokémon che sta per essere sostituito viene messo KO da [[Inseguimento]] mentre è presente una condizione atmosferica diversa dalla pioggia battente, e causa il verificarsi simultaneo di tutte le condizioni atmosferiche in una volta
==
===Nella serie Colosseum===
{{principale|Aura scura}}
Nei giochi [[Pokémon Colosseum]] e {{XD}}, oltre alle condizioni di stato introdotte fino alla [[terza generazione]], è presente l'[[aura scura]], che potenzia le mosse di {{t2|Ombra}} e danneggia tutti i Pokémon non [[Ombra]] in campo.
===
Diverse condizioni atmosferiche appaiono all'interno di certi dungeon nei giochi di questa serie. Le condizioni atmosferiche cambiano da un piano all'altro, e possono anche essere modificate attraverso l'uso delle [[Sfere]].
* '''Soleggiato''': Potenzia le mosse di {{tipo2|Fuoco}} del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'[[Acqua]].
* '''Nebbia''': Dimezza la potenza delle mosse di {{tipo2|Elettro}}.
* '''Neve''': I Pokémon di {{tipo2|Ghiaccio}} hanno un incremento di mosse.
* '''Pioggia''': Potenzia le mosse d'[[Acqua]] del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}. Impedisce le esplosioni tramite trappole o attraverso [[Autodistruzione]].
* '''Grandine''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non [[Ghiaccio]] ad ogni turno per 10 turni.
* '''Tempesta di Sabbia''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non [[Roccia]], [[Terra]], ed [[Acciaio]] ad ogni turno per 10 turni.
* '''Nuvoloso''': Riduce il danno di tutte le mosse non del {{tipo2|Normale}} del 25%.
===
===
==Galleria==
Image:HGSS Diamond Dust.png|Polvere di diamante sul [[Monte Argento]]
</gallery>
==Curiosità==
* Nei dati di gioco dei titoli di terza generazione è presente una condizione atmosferica non utilizzata. Se forzata ad attivarsi nell'overworld, la sua animazione consiste in quattro fiocchi di neve che cadono dall'alto.
* La cenere vulcanica che cade nel {{rt|113|Hoenn}} non è propriamente una condizione atmosferica, in quanto non ha alcun effetto in lotta.
* Fra le condizioni atmosferiche presenti in terza generazione (luce solare intensa, pioggia battente, tempesta di sabbia e grandine), la tempesta di sabbia è l'unica a non causare un [[Differenze di forma|cambiamento di forma]] di [[Castform]].
* Tutte le [[abilità]] che evocano cambiamenti climatici ([[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]]) debuttano nella generazione successiva a quella in cui è apparsa la rispettiva mossa evocatrice ([[Giornodisole]], [[Pioggiadanza]], [[Terrempesta]] e [[Grandine]]).
==In altre lingue==
}}
==Vedi anche==
* [[Campo]]
* [[Distortozona]]
* [[Mirabilzona]]
* [[Magicozona]]
{{MeteoNav}}
{{meccaniche di gioco|lotte=yes|esplorazione=yes|go=yes}}
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