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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 1 al 50.

Vedi (precedenti 50 | successivi 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

  1. 10º Anniversario Pokémon
  2. 25º Anniversario Pokémon
  3. Abilità che alterano le probabilità di effetti aggiuntivi
  4. Abilità che attirano gli attacchi
  5. Abilità che aumentano del 50% il danno delle mosse di un certo tipo
  6. Abilità che aumentano l'Attacco Speciale se gli alleati hanno determinate abilità
  7. Abilità che aumentano l'Elusione con una condizione atmosferica attiva
  8. Abilità che aumentano la probabilità di alcuni effetti
  9. Abilità che aumentano una statistica con un campo attivo
  10. Abilità che aumentano una statistica quando il Pokémon entra in campo
  11. Abilità che calano la precisione avversaria con una condizione atmosferica attiva
  12. Abilità che cambiano il tipo delle mosse
  13. Abilità che cambiano le abilità
  14. Abilità che curano le alterazioni di stato con una condizione atmosferica attiva
  15. Abilità che danno immunità ad alcune mosse
  16. Abilità che diminuiscono le statistiche
  17. Abilità che hanno un effetto solo con alleati
  18. Abilità che ignorano altre abilità
  19. Abilità che impediscono i brutti colpi
  20. Abilità che impediscono problemi di stato volatili
  21. Abilità che infliggono danni
  22. Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici di tipi specifici
  23. Abilità che manipolano gli strumenti
  24. Abilità che modificano le probabilità di effetti aggiuntivi
  25. Abilità che neutralizzano gli effetti delle condizioni meteorologiche
  26. Abilità che non hanno effetti durante la lotta
  27. Abilità che non hanno effetti durante le lotte contro Allenatori
  28. Abilità che non possono essere copiate
  29. Abilità che non possono essere sostituite
  30. Abilità che possono causare problemi di stato
  31. Abilità che possono causare problemi di stato al contatto
  32. Abilità che possono causare problemi di stato volatili
  33. Abilità che possono curare problemi di stato
  34. Abilità che possono curare problemi di stato volatili
  35. Abilità che possono essere ignorate
  36. Abilità che potenziano alcune mosse
  37. Abilità che potenziano tipi specifici
  38. Abilità che provocano una condizione meteorologica permanente
  39. Abilità che raddoppiano l'attacco
  40. Abilità che raddoppiano la Velocità con una condizione meteorologica attiva
  41. Abilità che riducono il danno inflitto da alcune mosse
  42. Abilità che riducono la Velocità in caso di contatto
  43. Abilità che riducono una statistica a tutti gli altri Pokémon in campo
  44. Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo
  45. Abilità che si attivano al termine della lotta
  46. Abilità che si attivano alla fine del turno
  47. Abilità che si attivano appena entrati in campo
  48. Abilità che si attivano con contatto
  49. Abilità che si attivano subendo danni
  50. Abilità che sostituiscono il Pokémon quando scende sotto metà dei PS

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