Shuckle/Mosse apprese in seconda generazione

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Limitazione 10 100% 35
Inizio Ritirata —% 40
9 Avvolgibotta 15 85% 20
14 Ripeti 100% 5
23 Salvaguardia 100% 25
28 Pazienza —% 10
37 Riposo —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuckle ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT04 Rotolamento 30 90% 20
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Russare 40 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 60 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Ricciolscudo —% 40
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Profumino 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuckle in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuckle solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuckle in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuckle solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.