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Sealeo/Mosse apprese nella quarta generazione

< Sealeo

Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥
Inizio Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
7 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20 Bellezza 2 ♥♥
19 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
25 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
31 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
32 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
39 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
39 Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
47 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
55 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5 Bellezza 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sealeo ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
  MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
  MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0  
  MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
      
   
AcquanelloHGSS Acqua Stato —% 20 Bellezza 0  
       Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0  
      Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 0  
  Frana Roccia Fisico 75 90% 15 Grinta 3 ♥♥♥
      
 
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
     Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
     Accumulo Normale Stato —% 10 Grinta 0  
     Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 0  
      
      
      
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
      
      
    
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sealeo nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sealeo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sealeo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sealeo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.