Scyther/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Vuotonda 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
5 Focalenergia —% 30 1 0
9 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
13 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
17 Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
21 Attacco d'Ala 60 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
25 Tagliofuria 40 95% 20 3 ♥♥♥ 0
29 Lacerazione 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
33 Ventagliente 80 100% 10 3 ♥♥♥ 0
37 Doppioteam —% 15 1 0
41 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
45 Nottesferza 70 100% 15 3 ♥♥♥ 0
49 Doppiosmash 35 90% 10 2 ♥♥ 1
50 Eterelama 75 95% 15 1 4 ♥♥♥♥
57 Danzaspada —% 20 1 0
61 Fintoattacco 30 100% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scyther ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT54 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT76 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Staffetta —% 40 1 0
Ronzio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
Contrattacco 100% 20 2 ♥♥ 0
Scacciabruma* —% 15 2 ♥♥ 0
Resistenza —% 10 3 ♥♥♥ 0
Nottesferza 70 100% 15 3 ♥♥♥ 0
Anticipo —% 15 2 ♥♥ 0
Ventagliente 80 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Contropiede 100% 15 1 0
Ventargenteo 60 100% 5 1 0
Alacciaio* 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scyther in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scyther solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Scyther può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Scyther non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.