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Pyukumuku/Mosse apprese in settima generazione

< Pyukumuku

Indice

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Fangata 100% 15
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Staffetta —% 40
5 Altruismo —% 20
9 Provocazione 100% 20
13 Salvaguardia —% 25
17 Contrattacco 100% 20
21 Purificazione —% 20
25 Maledizione —% 10
29 Gastroacido 100% 10
33 Malcomune 100% 20
37 Ripresa —% 10
41 Inondazione 100% 20
45 Tossina 90% 10
49 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pyukumuku ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pyukumuku.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pyukumuku.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pyukumuku.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pyukumuku.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cediregalo* —% 15
Resistenza —% 10
Solletico 100% 20
Velenotrappola 100% 20
Dispetto* 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pyukumuku in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pyukumuku solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pyukumuku.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pyukumuku.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Blocco 100% 5
SL Malcomune 100% 20
SL Gastroacido 100% 10
SL Dispetto 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Riciclo 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pyukumuku può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pyukumuku non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pyukumuku.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pyukumuku.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.