Psyduck/Mosse apprese in seconda generazione

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
5 Colpocoda 100% 30
10 Inibitore 80% 20
16 Confusione 50 100% 25
23 Stridio 85% 40
31 Psicamisù —% 10
44 Sfuriate 18 80% 15
58 Idropompa 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Dinamipugno 100 50% 5
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT09 Psicamisù —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Russare 40 100% 15
MT14 Bora 120 70% 5
MT16 Ventogelato 55 95% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 60 100% 10
MT31 Fangosberla 20 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Gelopugno 75 100% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash 100% 20
MN06 Mulinello 15 70% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
IncrocolpoC 100 80% 5
Preveggenza* 100% 40
Divinazione 80 90% 15
Ipnosi 60% 20
Geloraggio 90 100% 10
Schermoluce —% 30
Psicoraggio 65 100% 20
Psichico 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Geloraggio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Petalodanza 70 100% 20
New York City Pokémon Center Tripletta 80 100% 10
  • Un livello in apice indica che Psyduck può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.