Pigrone

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Nello specifico: Apparizioni nel manga.
Pigrone
Bandiera EN-US.png Truant (Pigro)
Bandiera Giappone.png なまけ (Pigro)
Descrizione
Si muove solo ogni 2 turni.
Il Pokémon può attaccare un turno sì e uno no.
Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.
Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.

Pigrone è un'abilità introdotta in terza generazione. Tre Pokémon possono avere questa abilità. Prima della quinta generazione, era l'abilità esclusiva di Slakoth e Slaking.

Effetti

Durante la lotta

Una volta ogni due turni un Pokémon con Pigrone è costretto a ciondolare e non può effettuare alcuna mossa. Può comunque selezionare una mossa (senza che venga detratto alcun PP se il Pokémon non agisce), utilizzare uno strumento dalla Borsa, tentare la fuga da un Pokémon selvatico o, in Pokémon Colosseum e XD, essere chiamato.[1][2]

Il comportamento di un Pokémon con Pigrone è strettamente legato a una variabile X. Essa può assumere solo i valori 1 e 0 ed è associata a ciascun Pokémon che possiede o acquisisce questa abilità.

Quando il Pokémon attacca viene verificato il valore della variabile. Se il Pokémon ha Pigrone e X è uguale a 1, il Pokémon "sta ciondolando" e non attacca in quello stesso turno, mentre se X è uguale a 0 gli è permesso di attaccare normalmente. Questo controllo avviene dopo aver verificato se il Pokémon in questione si sveglia o si scongela ma prima di verificare se il Pokémon si colpisce da solo per via della confusione o se non attacca a causa del tentennamento o della paralisi.

Il valore della variabile viene poi modificato nel corso del turno, ma il momento in cui questo avviene varia in base alla generazione.

Le mosse che richiedono un turno di carica, come Solarraggio, non possono essere utilizzate da Pokémon con questa abilità (a meno che non si possieda una Vigorerba), in quanto il Pokémon ciondola proprio nel turno di attacco della mossa. Le mosse che richiedono un turno di ricarica, come Iper Raggio, possono invece essere utilizzate (il Pokémon ciondola nel turno di ricarica della mossa) ad ogni modo non sarà comunque possibile usare strumenti o richiamare quel Pokémon dalla lotta in quel turno.

Pigrone non può essere rimpiazzata da Ondisinvolta, Affannoseme o Saltamicizia. Tutte le altre mosse e abilità che sovrascrivono, scambiano o annullano le abilità funzionano normalmente. Se il Pokémon perde Pigrone prima di agire in un turno in cui avrebbe ciondolato, attaccherà normalmente.

Terza generazione

Il valore iniziale di X, ovvero quello che ha il Pokémon nel turno in cui entra in campo o nel quale acquisisce questa abilità, varia in base alle circostanze:

Pertanto, un Pokémon con Pigrone che era entrato in campo alla fine del turno precedente per sostituire un alleato messo KO per via di danni subiti a fine turno, non sarà libero di agire in quel turno. Può invece agire se è entrato in campo in un qualsiasi altro modo.

Alla fine di ogni turno, se il Pokémon ha ancora Pigrone come abilità, X viene impostato a 0 se è uguale a 1, o a 1 se è uguale a 0. Per esempio, se il Pokémon sarebbe stato libero di attaccare nel turno in cui si è utilizzato un oggetto, ciondolerá in quello successivo, mentre se si utilizza uno strumento nel turno in cui il Pokémon sarebbe stato incapace di muoversi, esso potrà attaccare in quello seguente.

Se un Pokémon perde questa abilità per via di una mossa, il valore della variabile X viene conservato, nonostante non abbia alcun effetto (a meno che il Pokémon non riacquisisca l'abilità).

Un Pokémon con Pigrone non può nè preparare nè eseguire Centripugno nei turni in cui avrebbe ciondolato.

Quarta generazione

Un Pokémon con Pigrone che viene mandato in campo nel corso di un turno ha 1 come valore iniziale di X. Pertanto, può sempre agire nel turno successivo al suo ingresso.

Se un Pokémon acquisisce questa abilità, il valore della variabile diventa uguale a 0 in qualsiasi caso.

Quinta generazione

La variabile X cambia valore alla fine del turno (diventando 0 se era 1 o viceversa) solo se un Pokémon ha eseguito una delle seguenti azioni e ha ancora Pigrone in quel momento:

  • Eseguire una mossa (anche se l'esecuzione fallisce perché la mossa non va a segno, per via di paralisi, tentennamento, o confusione o perché il Pokémon ha ciondolato in quel turno);
  • Effettuare il turno di ricarica di mosse come Gigaimpatto o Radicalbero;
  • Tentare di fuggire da un Pokémon selvatico.

La variabile X non cambia valore alla fine del turno se:

  • Il Pokémon non ha agito nel corso del turno per via del sonno o del congelamento (il valore della variabile cambia se il Pokémon ha comunque potuto attaccare per via di Russare o Sonnolalia o se ha selezionato una mossa in grado di scongelarlo come Incrofiamma o Magifuoco);
  • Il Pokémon ha cambiato posizione in una Lotta in Triplo;
  • Si è utilizzato uno strumento dalla Borsa.

Pertanto, se il Pokémon sarebbe stato libero di attaccare nel turno in cui si è utilizzato un oggetto, potrà attaccare in quello successivo, mentre se si utilizza uno strumento nel turno in cui il Pokémon sarebbe stato incapace di muoversi, esso non potrà agire nemmeno in quello seguente.

Un Pokémon con Pigrone può preparare ma non eseguire Centripugno nei turni in cui avrebbe ciondolato.

Dalla sesta generazione

Il valore della variabile X non viene modificato alla fine del turno, ma solo dopo che il Pokémon ha agito e solo se il Pokémon ha eseguito una mossa o tentato di farlo. Pertanto, tentare di fuggire da un Pokémon selvatico non causa più il cambio della variabile.

Inoltre, se un Pokémon con Pigrone usa una mossa e in seguito subisce Imposizione, il Pokémon ciondola anziché eseguire l'attacco. Tuttavia, nel turno successivo, può usare una mossa normalmente. Inoltre se un Pokémon avrebbe attaccato nel turno in cui si trova in aria per via di Cadutalibera, potrà attaccare nel suo prossimo turno, ma è costretto a ciondolare se avrebbe dovuto farlo in quel turno.

Se un Pokémon ottiene Pigrone dopo che ha selezionato una meccanica tra megaevoluzione, Ultraesplosione o Dynamax, ma prima che effettui un'azione in quello stesso turno, Pigrone si attiva al primo tentativo di compiere una mossa impedendo a quel Pokémon di agire.

Quando viene attivato l'effetto di Gas Reagente sul campo di lotta, X viene azzerato e smette di variare. Quando questo effetto svanisce, a partire da quel turno X ricomincia a cambiare valore. Se un Pokémon con Pigrone seleziona una mossa nel turno in cui Gas Reagente non ha più effetto, può agire liberamente in quel turno per poi ciondolare in quello successivo.

Un Pokémon con Pigrone può preparare ma non eseguire Gusciotrappola e Cannonbecco nei turni in cui avrebbe ciondolato.

Un Pokémon Dynamax con Pigrone in un Raid Dynamax (in grado quindi di attaccare più volte in uno stesso turno) ciondola un attacco sì e uno no.

Fuori dalla lotta

Pigrone non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Nell'animazione

Nella serie animata

Nel manga

In altri giochi

Pokémon Mystery Dungeon

Il Pokémon acquisisce lo stato di pausa ogni volta che una mossa speciale o una Sfera viene utilizzata.

In Pokémon Super Mystery Dungeon, inoltre, infligge lo stato di Sbadiglio a tutti i nemici circostanti.

Pokémon con Pigrone

  Slakoth
Prima abilità
Pigrone
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
  Slaking
Prima abilità
Pigrone
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
  Durant
Prima abilità
Aiutinsetto
Seconda abilità
Tuttafretta
Abilità speciali
Pigrone
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

In altre lingue

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Riferimenti