Pichu/Mosse apprese in seconda generazione

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Inizio Fascino 100% 20
6 Colpocoda 100% 30
8 Tuononda 100% 20
11 Dolcebacio 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pichu ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT04 Rotolamento 30 90% 20
MT06 Tossina 85% 10
MT07 Falcecannone 100 50% 5
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Russare 40 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Fangosberla 20 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Ricciolscudo —% 40
MT43 Individua —% 5
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Pazienza —% 10
Doppiasberla 15 85% 10
Ripeti 100% 5
Regalino 90% 15
Contropiede* 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pichu in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pichu solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Fulmine 95 100% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pichu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pichu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Pokémon Cristallo (Uovo Strano) Stordipugno 70 100% 10
New York City Pokémon Center Petalodanza 70 100% 20
New York City Pokémon Center Visotruce 90% 10
New York City Pokémon Center Canto 55 0% 15
  • Un livello in apice indica che Pichu può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.