Paras/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Graffio 40 100% 35
6 Paralizzante 75% 30
6 Velenpolvere 75% 35
11 Assorbimento 20 100% 25
17 Tagliofuria 40 95% 20
22 Spora 100% 15
27 Lacerazione 70 100% 20
33 Crescita —% 20
38 Gigassorbimento 75 100% 10
43 Aromaterapia —% 5
49 Polverabbia —% 20
54 Forbice X 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Paras ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Graffio 40 100% 35
2 Sonnifero 75% 15
4 Paralizzante 75% 30
6 Velenpolvere 75% 35
9 Assorbimento 20 100% 25
12 Crescita —% 20
15 Sfuriate 18 80% 15
19 Lacerazione 70 100% 20
23 Sanguisuga 80 100% 10
27 Spora 100% 15
31 Forbice X 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Paras ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Agilità —% 30
Coleomorso 60 100% 20
Contrattacco 100% 20
Velenocroce 70 100% 20
Resistenza —% 10
Pungiglione 50 100% 25
Flagello 100% 15
Parassiseme 90% 10
Ferrartigli 50 95% 35
Dononaturale 100% 15
Psicoraggio 65 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Aracampo* —% 10
Stridio 85% 40
Profumino 100% 20
Bodyguard —% 10
Campo Erboso* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Paras in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Paras solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Coleomorso 60 100% 20
SL Semebomba 80 100% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
SL Cortesia —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Paras può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Paras non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.