Oltraggio

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Oltraggio
Bandiera EN-US.png Outrage (Oltraggio)
Bandiera Giappone.png げきりん
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Oltraggio6.png
Oltraggio6-2.png
120
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥ 4
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥ 2
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥♥♥ 6
0
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
Altre risorse (in inglese)

Oltraggio è una mossa di tipo Drago che infligge danno introdotta in seconda generazione. Prima della quarta generazione, questa mossa apparteneva alla categoria danno speciale.

Effetto

Seconda generazione

Oltraggio infligge danno per 2-3 turni. Una volta selezionata la mossa, il Pokémon non può usare mosse diverse o essere sostituito. I PP della mossa sono detratti solo nel turno in cui viene selezionata. Dopo che la mossa è conclusa, il Pokémon diviene confuso, tuttavia non appare nessun messaggio sullo schermo per informare che il Pokémon è confuso.

Se Oltraggio viene interrotto (per esempio a causa della paralisi), termina immediatamente. Se Oltraggio viene interrotto prima della sua conclusione naturale, l'utilizzatore non viene confuso. Sonno, congelamento, tentennamento e mosse come Avvolgibotta e Legatutto mettono in pausa Oltraggio senza interromperlo.

Terza generazione

Adesso compare un messaggio per informare che il Pokémon è confuso.

Nelle lotte con più avversari il bersaglio viene scelto casualmente tra gli avversari adiacenti.

Quarta generazione

La potenza di Oltraggio aumenta da 90 a 120.

Quinta generazione

I PP di Oltraggio vengono ridotti da 15 a 10 e la mossa si interrompe se per un turno non va a segno, per esempio a causa di sonno, congelamento, tentennamento, mosse come Protezione o Individua, Magidifesa o perché la mossa fallisce. Se la mossa viene interrotta nel suo turno finale, l'utilizzatore viene comunque confuso.

Dalla sesta all'ottava generazione

Oltraggio viene interrotto anche se utilizzato su un Pokémon di tipo Folletto (dato che è immune alla mossa).

Nona generazione

L'interruzione di Oltraggio infligge sempre la confusione all'utilizzatore, indipendentemente dalla causa o dal turno in cui essa si verifica.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT/DT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
3
Potenza base:
115
Potenza massima:
138
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Descrizione:
Confonde chi la usa.

Pokémon GO

Oltraggio
Attacco caricato  
Potenza
110
Costo energia
50  
Durata
3,9 s
Finestra di danno
2,5 - 3,7 s
Potenza
110
Costo energia
60  
Pokémon che possono imparare l'attacco:

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • In seconda e terza generazione i Pokémon capaci di imparare Oltraggio tramite livello erano esclusivamente di tipo Drago; a partire dalla quarta generazione questo non è più valido.
  • Il nome giapponese di Oltraggio, げきりん (逆鱗) Gekirin, può essere tradotto come "furia imperiale" o "furia di un superiore", e compare nell'idioma 逆鱗に触れる gekirin ni fureru, che significa "far infuriare un superiore". Il tipo Drago della mossa deriva dall'etimologia di 逆鱗 gekirin (let. squama rovesciata), che solitamente si riferisce ad una squama di un drago che cresce in direzione opposta, facendo infuriare il drago se toccata.

In altre lingue

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