Mr. Mime/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Barriera —% 30 1 0
6 Confusione 50 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
9 8 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
13 12 Meditazione —% 40 1 0
17 15 Doppiasberla 15 85% 10 2 ♥♥ 1
21 19 Schermoluce —% 30 1 0
21 19 Riflesso —% 20 1 0
22 Fogliamagica 60 —% 20 2 ♥♥ 0
25 26 Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
29 Psicoraggio 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
33 Riciclo —% 10 3 ♥♥♥ 0
37 36 Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 0
41 40 Giocodiruolo —% 10 1 0
45 43 Psichico 90 100% 10 1 3 ♥♥♥
49 47 Staffetta —% 40 2 ♥♥ 0
53 50 Salvaguardia —% 25 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Centripugno 150 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT04 Calmamente —% 20 2 ♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 1 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT20 Salvaguardia —% 25 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT22 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT24 Fulmine 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT28 Fossa 80 100% 10 1 0
MT29 Psichico 90 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT33 Riflesso —% 20 1 0
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MT48 Baratto —% 10 1 0
MT49 Scippo —% 10 2 ♥♥ 1
MN05 Flash 70% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥ 1
Divinazione 80 90% 15 3 ♥♥♥ 0
Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
Mimica —% 10 1 0
Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'Uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RFVF XD Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megacalcio 120 75% 5 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megapugno 80 85% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XD Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF S Incubo 100% 15 1 3 ♥♥♥
RFVF XD Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Tuononda 100% 20 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali