Marshtomp/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥ 0
10 4 Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
6 9 Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥ 0
20 12 Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 1
16 Colpodifango 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
15 18 Pazienza —% 10 3 ♥♥♥ 0
25 22 Pantanobomba 65 85% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Assente 28 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
42 32 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
37 38 Fanghiglia 90 85% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
31 42 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
46 48 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
53 52 Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT34 Fangonda 95 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Forzantica 60 100% 5 1 0
Slavina 60 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Barriera* —% 20 1 0
Morso 60 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Contrattacco* 100% 20 2 ♥♥ 0
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Palla Gelo 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Specchiovelo 100% 20 2 ♥♥ 0
Pantanobomba 65 85% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Rinfrescata —% 20 2 ♥♥ 0
Fango* 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Pestone 65 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
Mulinello 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
Bodyguard —% 10 1 0
Sbadiglio —% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshtomp in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshtomp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Geoforza 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Colpo Basso 100% 20 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
Acquapatto 80 100% 10 2 ♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshtomp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshtomp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  Fangata —% 15 2 ♥♥ 0
  Mulinello 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
  Idropompa 110 80% 5 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.