Invulnerabilità

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Un Pokémon si trova nello stato di invulnerabilità quando non può essere colpito da mosse in grado di causare danno e da mosse di stato durante il turno.

Ci si riferisce a questo stato anche con il termine si protegge o elude gli attacchi.

Meccanica

Un Pokémon che si protegge ha un turno di invulnerabilità dalle mosse usate direttamente dagli altri Pokémon in campo. Questo stato non viene applicato ai danni subiti alla fine di un turno, come l'avvelenamento, la scottatura, l'imprigionamento, la tempesta di sabbia, la grandine, gli effetti di Incubo, di Maledizione, di Parassiseme, di Bombafrush, di Divinazione e di Desiderio Fatale o il conto alla rovescia di Ultimocanto o di Ultimotocco.

Se il Pokémon che si è protetto è il bersaglio di Fintoattacco, Oscurotuffo, Urtodimensionale, Forodimensionale o Spettrotuffo, viene colpito dalla mossa e perde l'invulnerabilità per il resto del turno. Gigasingolcolpo, Gigapluricolpo e Ipertrapano passano attraverso la protezione, ma non fanno perdere l'invulnerabilità. Tutte le mosse Z, Dynamax e Gigamax infliggono danno, sebbene quest'ultimo sia ridotto al 25% del totale.

L'abilità Pugni Invisibili consente a tutte le mosse di contatto di ignorare tutte le mosse protettive.

Dynabarriera si comporta in modo differente rispetto alle altre mosse protettive: solo Fintoattacco, Gigasingolcolpo e Gigapluricolpo sono in grado di ignorare la protezione, ma nessuna di queste rimuove lo stato. Inoltre, protegge l'utilizzatore anche da alcune mosse che la normale protezione non blocca.

In sesta generazione, l'invulnerabilità non viene applicata alle mosse a cui l'utilizzatore è immune. Ciò significa che gli effetti negativi di Scudo Reale e di Agodifesa non si attivano.

Mosse che ignorano l'invulnerabilità

Le mosse contrassegnate con nella tabella sottostante ignorano la maggior parte delle mosse protettive.

L'elenco che segue non si applica a Ribaltappeto e Truccodifesa. Ribaltappeto protegge solamente dalle mosse che infliggono danno, mentre Truccodifesa protegge solamente dalle mosse di stato, tranne quelle utilizzate su se stesso, quelle che hanno come bersaglio il lato del campo dell'utilizzatore, quelle che colpiscono tutti i Pokémon in campo e le entry hazard.

Dynabarriera protegge da alcune mosse che le altre mosse protettive non bloccano: Blocco, Controllo Polare, Fiordifesa, Marciainpiù, Oscurotuffo, Ora del Tè, Psicamisù, Spettrotuffo e Trasformazione.

Acupressione Generazione: IV-VIII
Aracampo Generazione: VI-VII
Blocco Generazione: III-VVI-VIII
Boato Generazione: II-VVI-VIII
Cediregalo Generazione: VVI-VII
Conversione2 Generazione: III-IVV-VIII
Confidenza Generazione: VI-VIII
Decorazione Generazione: VIII
Desiderio Fatale Generazione: III-VIII
Divinazione Generazione: II-VIII
Fintoattacco Generazione: IV-VIII
Fiordifesa Generazione: VI-VIII
Forodimensionale Generazione: VI-VIII
Giocodiruolo Generazione: III-VIII
Incubo Generazione: IIIII-VII
Ipertrapano Generazione: IX
Maledizione Generazione: II-VIII
Malosguardo Generazione: IIVI-VIIIIII-V
Mano nella Mano Generazione: VI-VIII
Nebularoma Generazione: VI-VIII
Occhionilucidi Generazione: VII-VIII
Oscurotuffo Generazione: IV-VIII
Ora del Tè Generazione: VIII
Psicamisù Generazione: II-VIII
Ragnatela Generazione: IIVI-VIIIII-V
Schizzo Generazione: II-VIII
Simpatia Generazione: VI-VIII
Spettrotuffo Generazione: VI-VIII
Trasformazione Generazione: II-VIII
Turbine Generazione: II-VVI-VIII
Ultimocanto Generazione: II-VIII
Urtodimensionale Generazione: VI-VIII

Mosse che fanno perdere l'invulnerabilità

Mosse

Un Pokémon può proteggersi usando una delle seguenti mosse:

Fortino +4
Priorità
Precisione
Avvelena un Pokémon che cerca di usare una mossa che causa contatto sull'utilizzatore.
Truccodifesa +3
Priorità
Precisione
Protegge tutti i Pokémon dal lato del campo dell'utilizzatore dalle mosse di stato.
Individua +3II-IV/+4V+
Priorità
Precisione
Scudo Reale +4
Priorità
Precisione
Diminuisce di 2VI-VII/1VIII+ l'Attacco di un Pokémon che cerca di usare una mossa che causa contatto sull'utilizzatore.

Non blocca le mosse di stato.

Ribaltappeto 0
Priorità
Precisione
Funziona solo se è il primo turno dell'utilizzatore.
Dynabarriera +4
Priorità
Precisione
Protegge completamente dalle mosse Dynamax e Gigamax.

Protegge l'utilizzatore anche dalle mosse Blocco, Fiordifesa, Marciainpiù, Controllo Polare, Spettrotuffo, Psicamisù, Ora del Tè e Trasformazione.

Sbarramento +4
Priorità
Precisione
Diminuisce di 2 livelli la Difesa di un Pokémon che cerca di usare una mossa che causa contatto sull'utilizzatore.
Protezione +3II-IV/+4V+
Priorità
Precisione
Anticipo +3
Priorità
Precisione
Protegge tutti i Pokémon dal lato del campo dell'utilizzatore dalle mosse con priorità elevata.
Agodifesa +4
Priorità
Precisione
Infligge un danno pari a 1/8 dei PS massimi un Pokémon che cerca di usare una mossa che causa contatto sull'utilizzatore.
Bodyguard +3
Priorità
Precisione
Protegge tutti i Pokémon dal lato del campo dell'utilizzatore dalle mosse in grado di colpire più di un Pokémon.

Nell'animazione

Nella serie animata