Houndour/Mosse apprese in seconda generazione

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Braciere 40 100% 25
7 Boato 100% 20
13 Smog 20 70% 20
20 Morso 60 100% 25
27 Finta 60 —% 20
35 Lanciafiamme 95 100% 15
43 Sgranocchio 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Russare 40 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Fangosberla 20 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT43 Individua —% 5
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT50 Incubo 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Picchiaduro 10 100% 10
Contatore* 100% 20
Turbofuoco 15 70% 15
Inseguimento 40 100% 20
Ira 20 100% 20
Contropiede* 100% 15
Dispetto 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Lanciafiamme 95 100% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.