Hitmonlee/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Contropiede 100% 15 1 0
Inizio Zuffa 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Megacalcio 120 75% 5 1 0
Inizio Vendetta 60 100% 10 2 ♥♥ 0
Inizio Doppiocalcio 30 100% 30 2 ♥♥ 1
5 Meditazione —% 40 1 0
9 Calciorullo 60 85% 15 4 ♥♥♥♥ 0
13 Calciosalto 100 95% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
17 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
21 Focalenergia —% 30 1 0
25 Fintoattacco 30 100% 10 3 ♥♥♥ 0
29 Calcinvolo 130 90% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
33 Leggimente —% 5 3 ♥♥♥ 0
37 Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 0
41 Bodyguard —% 10 1 0
45 Calciardente 85 90% 10 3 ♥♥♥ 0
49 Resistenza —% 10 3 ♥♥♥ 0
53 Megacalcio 120 75% 5 1 0
57 Zuffa 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
61 Contropiede 100% 15 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonlee ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT47 Calciobasso 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT67 Nemesi 70 100% 5 3 ♥♥♥ 0
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Pugnoscarica 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Contrattacco 100% 20 2 ♥♥ 0
Resistenza —% 15 3 ♥♥♥ 0
Fintoattacco 30 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Calcinvolo 130 90% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Pugnorapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Leggimente —% 5 3 ♥♥♥ 0
Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
Rapigiro 20 100% 40 1 0
Vuotonda 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonlee in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonlee solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Supplica 60 100% 25 1 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Colpo Basso 100% 20 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmonlee può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmonlee non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
  Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
  Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.