Hariyama/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Azione 35 95% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Focalenergia —% 30 1 3 ♥♥♥
Inizio Turbosabbia 100% 15 2 ♥♥ 1
Inizio Sberletese 15 100% 20 2 ♥♥ 1
4 Turbosabbia 100% 15 2 ♥♥ 1
10 Sberletese 15 100% 20 2 ♥♥ 1
13 Vitaltiro 70 —% 10 3 ♥♥♥ 0
19 Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥ 1
22 Turbine 100% 20 3 ♥♥♥ 0
29 Privazione 20 100% 20 1 4 ♥♥♥♥
33 Maniereforti 60 100% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
40 Panciamburo —% 10 1 0
44 Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
51 Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
55 Contropiede 100% 15 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hariyama ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Centripugno 150 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 15 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT26 Terremoto 100 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT28 Fossa 60 100% 10 1 0
MT31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MN03 Surf 95 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN06 Spaccaroccia 20 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
Incrocolpo 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
Individua —% 5 2 ♥♥ 0
Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
Preveggenza —% 40 3 ♥♥♥ 0
Altruismo —% 20 2 ♥♥ 0
Vendetta 60 100% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hariyama in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hariyama solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RFVF XD Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megacalcio 120 75% 5 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megapugno 80 85% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XD Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
XD Frana 75 90% 10 1 3 ♥♥♥
RFVF XD Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hariyama può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hariyama non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hariyama.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.