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Golduck/Mosse apprese nella seconda generazione

< Golduck

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale 100% 30
Inizio Inibitore Normale 80% 20
Inizio Confusione Psico 50 100% 25
5 Colpocoda Normale 100% 30
10 Inibitore Normale 80% 20
16 Confusione Psico 50 100% 25
23 Stridio Normale 85% 40
31 Psicamisù Normale —% 10
44 Sfuriate Normale 18 80% 15
58 Idropompa Acqua 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
  MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
  MT09 Psicamisù Normale —% 10
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10
  MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT39 Comete Normale 60 —% 20
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
  MN03 Surf Acqua 95 100% 15
  MN04 Forza Normale 80 100% 15
  MN05 Flash Normale 100% 20
  MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  MN07 Cascata Acqua 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
   IncrocolpoC Lotta 100 80% 5
      
      
Preveggenza* Normale 100% 40
  Divinazione Psico 80 90% 15
      Ipnosi Psico 60% 20
      Geloraggio Ghiaccio 90 100% 10
     Schermoluce Psico —% 30
   Psicoraggio Psico 65 100% 20
    Psichico Psico 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  Petalodanza Erba 70 100% 20
  Tripletta Normale 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.