Exeggcute/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Baraonda 50 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Attacco Pioggia 15 85% 20 2 ♥♥ 0
Inizio Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
7 Riflesso —% 20 1 0
13 Parassiseme 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
19 Confusione 50 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
25 Paralizzante 75% 30 2 ♥♥ 1
31 Velenpolvere 75% 35 3 ♥♥♥ 0
37 Sonnifero 75% 15 1 3 ♥♥♥
43 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Semitraglia 10 100% 30 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT16 Schermoluce —% 30 1 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT19 Gigassorbimento 60 100% 5 2 ♥♥ 1
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT22 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT29 Psichico 90 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT33 Riflesso —% 20 1 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MT48 Baratto —% 10 1 0
MN05 Flash 70% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Forzantica* 60 100% 5 1 0
Maledizione* —% 10 3 ♥♥♥ 0
Radicamento —% 20 1 0
Lucelunare —% 5 1 0
Psicamisù* —% 10 2 ♥♥ 0
Riflesso —% 20 1 0
Sintesi —% 5 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Exeggcute in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Exeggcute solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
XD Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF S Incubo 100% 15 1 0
RFVF XD Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
RFVF S Autodistruzione 200 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Exeggcute può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Exeggcute non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Desiderio Events Profumino 100% 20 1 3 ♥♥♥
Desiderio Events Desiderio —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Un livello in apice indica che Exeggcute può imparare questa mossa normalmente in terza generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.