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Claydol/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Teletrasporto Psico —% 20 Classe 1 0  
Inizio Confusione Psico 50 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Rafforzatore Normale —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0  
Inizio Rapigiro Normale 20 100% 40 Classe 2 ♥♥ 0  
3 Rafforzatore Normale —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0  
5 Rapigiro Normale 20 100% 40 Classe 2 ♥♥ 0  
7 Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
11 Psicoraggio Psico 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
15 Rocciotomba Roccia 50 80% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
19 Autodistruzione Normale 200 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0  
25 Forzantica Roccia 60 100% 5 Grinta 1 0  
31 Terrempesta Roccia —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
36 Iper Raggio Normale 150 90% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
42 Cosmoforza Psico —% 20 Classe 1 0  
55 Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Claydol ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Claydol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Claydol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
  MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0  
  MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0  
  MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
  MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0  
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
  MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
  MT26 Terremoto Terra 100 100% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
  MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0  
  MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
  MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
  MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
  MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0  
  MT37 Terrempesta Roccia —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
  MT39 Rocciotomba Roccia 50 80% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
  MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
  MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
  MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
  MT48 Baratto Psico —% 10 Acume 1 0  
  MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
  MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
  MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Claydol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Claydol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nessuna.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Autodistruzione Normale 200 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Claydol può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Claydol non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Claydol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Claydol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.