Chansey/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Botta 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
5 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
9 Rinfrescata —% 20 1 0
13 Covauova —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
17 Doppiasberla 15 85% 10 2 ♥♥ 1
23 Minimizzato —% 20 2 ♥♥ 0
29 Canto 55% 15 2 ♥♥ 0
35 Uovobomba 100 75% 10 4 ♥♥♥♥ 0
41 Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
49 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
57 Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chansey ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Centripugno 150 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥ 0
MT04 Calmamente —% 20 2 ♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 1 3 ♥♥♥
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥ 1
MT14 Bora 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 1 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT20 Salvaguardia —% 25 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT22 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT23 Codacciaio 100 75% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT29 Psichico 90 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT37 Terrempesta —% 10 3 ♥♥♥ 0
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Baratto —% 10 1 0
MT49 Scippo —% 10 2 ♥♥ 1
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN05 Flash 70% 20 3 ♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 20 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Aromaterapia —% 5 2 ♥♥ 0
Rintoccasana —% 5 2 ♥♥ 0
Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
Regalino 90% 15 3 ♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ *
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chansey in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chansey solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Chansey solo se ad uscire dall'Uovo è Happiny, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
RFVF XD Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
RFVF XD Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Ventogelato 55 95% 15 1 3 ♥♥♥
XD Megacalcio 120 75% 5 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megapugno 80 85% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XD Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF XD Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XD Covauova —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
Tuononda 100% 20 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chansey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chansey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Desiderio Events Profumino 100% 20 1 3 ♥♥♥
Desiderio Events Desiderio —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Un livello in apice indica che Chansey può imparare questa mossa normalmente in terza generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Mosse speciali