Azzardo

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Azzardo
Bandiera EN-US.png Final Gambit (Ultima scommessa)
Bandiera Giappone.png いのちがけ
Azzardo9.png
Azzardo9-2.png
100%
0
5 (max 8)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quinta generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Ha un enorme effetto, ma impedisce l'uso di altre mosse fino al termine della gara.
Altre risorse (in inglese)

Azzardo è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta in quinta generazione.

Effetto

Azzardo causa il KO dell'utilizzatore e il bersaglio riceve danno pari ai PS persi dall'utilizzatore stesso. Se la mossa non va a segno per immunità di tipo, mosse protettive o perché fallisce, l'utilizzatore non viene messo KO.

Se l'utilizzatore tiene Bandana, Focalnastro o ha Vigore, essi non si attiveranno e l'utilizzatore verrà comunque messo KO. Tuttavia, la mossa infligge danni al bersaglio e quindi Bandana, Focalnastro, Resistenza e/o Vigore possono ancora attivarsi, se possibile, lasciando il bersaglio con 1 PS.

Se Azzardo causa il KO del bersaglio, l'utilizzatore viene messo KO prima del bersaglio.

Azzardo fallisce se usata in un Raid Dynamax o in un Raid Teracristal.

Descrizione

Giochi Descrizione
V-VIII
Descrizione:
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
SV
Descrizione:
Il Pokémon attacca rischiando il tutto per tutto. Va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il Pokémon che può fare più danni con questa mossa è Annihilape, i cui PS possono arrivare a 424.
    • Quello che può farne di meno, invece, è Shedinja, poiché ha al massimo un solo PS.

In altre lingue

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